凱文微笑著,看起來信心十足:“目前,類似GAMEOMNI的射擊模擬裝置是硬體領域開發的一個熱點方向,我們所研發出來的GAMEOMNI在各方面都取得了巨大的成功,當然,必然也引來不少的跟風者,這也是難免的。”
“不過,GAMEOMNI是一款成熟的產品,我們已經在玩家心目中建立了良好的產品形象,任何模仿GAMEOMNI的的企圖都是註定失敗的。當然,林總也是我很尊敬的一位業內前輩,希望能和他在這個領域一較高下。”
記者又問道:“聽說這臺新裝置好像在很多方面都對GAMEOMNI做出了改良,請問貴公司是否有對GAMEOMNI的改良計劃呢?或者針對GAMEOMNI二代是否有什麼新的設計?”
凱文搖了搖頭:“GAMEOMNI的設計是我們專業的專家團隊設計了半年之久才考慮出來的設計方案,在我們的團隊裡有人體工學專家、硬體專家和各方面的專業人士,目前的GAMEOMNI已經是一個非常成熟的設計,我們不認為它在短期內還有什麼改進的餘地。當然,我們的二代產品肯定還是會做出不同,但目前來說,GAMEOMNI很完美,我們的二代產品開發計劃還只是有一個雛形,暫未提上日程。”
凱文作為大華夏區的負責人,他在訪談上說的這番話自然也就被當成了是DPD公司對這個事件的官方表態。
顯然,DPD公司還是很有底氣的,他們並不在意有類似的科技廠商去跟進GAMEOMNI專案,對自己的產品信心十足。
……
這段時間,鐘鳴有點忙。
《玄甲計劃》的研發已經來到了最終階段,各種細緻的調優和測試問題多如牛毛,雖然鐘鳴並不會直接去負責這些工作,但肯定也還是要過問的。
而另一方面,GS1這臺裝置的工程機已經完成,只是一些具體的細節方面還有待考究,不過總體而言林曉光對這臺機器也比較滿意,在他看來,只要有了《玄甲計劃》,GS1就有底氣去跟GAMEOMNI去搶一下該領域的市場。
還有就是中介那邊已經給過來了幾個不錯的商鋪位置,但鐘鳴還沒有最終確定。
既然是體驗店,肯定是要在人流密集區,在主要的商圈,同時鐘鳴又想盡可能的大,否則以後總是人滿為懷,那就太low了。而且對裝修也有一定的要求,最好是那種高逼格的全落地玻璃,就像前世蘋果的體驗店一樣。
這些因素給結合起來,可選餘地就不大了,所以還要再找找。有兩三個合適的地方,但現在的商戶租用合同都沒到期,想租的話就要加錢,而且人家還不一定願意搬。
這些事情就讓中介去操心了,鐘鳴倒也不是真的那麼著急,按照他的計劃,《玄甲計劃》先上線,然後才會發售GS1,至於體驗店,可以再稍微往後拖兩週到一個月。
“老大,宣傳影片是不是差不多可以發了?”付興安問道。
《玄甲計劃》的宣傳影片其實早就做出來了,但一直沒有釋出,鐘鳴還在等一個比較合適的時間。
因為這個宣傳影片一旦釋出,所有人都可以看到,遊戲裡的人腳上穿的都是輪滑鞋,在一定程度上會暴露鐘鳴這款遊戲的意圖。
萬一很多在研發槍械模擬器裝置的公司也跟風把模擬器的移動方式改為了用輪滑的方式,那豈不是平白無故地給自己製造了一些麻煩。
這種風險不算大,但也沒必要去承擔這種風險。
所以鐘鳴這次特意等了一下,等GS1研發得都差不多了,甚至已經快要可以量產的時候才放出宣傳影片,這會讓所有跟風的硬體廠商措手不及。
“差不多了,掛出去吧。也該給《玄甲計劃》預熱一下了。”
……
《玄甲計劃》的宣傳片一經放出,立刻登上了許多影片網站遊戲區的熱播榜單!
它上面掛著的“微光工作室”的logo,就像是一塊金字招牌,立刻吸引了大批玩家觀看。
而這個宣傳片中的內容也讓很多玩家趕到驚喜不已。
滑著走?這不就是湯盈之前試玩的那款遊戲?
而在經過了這段時間的改良之後,宣傳片中表現出來的效果,也已經比當時湯盈試玩的畫面要好了太多。
影片開始,依舊是微光工作室的logo。
緊接著,在密集的鼓點聲中,緊張的背景旋律響起,一支三人小隊在鏡頭前快速滑過,只留下了一個背影。