因為目前還是demo階段,所以《自走棋》還沒有做諸如商城、大廳、匹配介面等功能,那些都是以後才會有的。
這個demo就只是做出了遊戲最基礎的內容,點個“開始遊戲”按鈕之後,就會自動分配7個AI,並且開始遊戲。
遊戲機制和各種棋子倒是都做完了,只不過這些棋子的美術資源還不太完整,有些是用其他遊戲中的美術資源代替的。比如劍聖沒有美術資源,就直接從《只狼》裡把葦名一心拿過來用了。
美術資源的精度都是沒問題的,只不過畫風有點不搭,不過作為一個demo來說,這樣已經算是顏值很高了。
遊戲內有翻譯包,這個世界已經有同聲傳譯耳機,遊戲中的翻譯自然也不在話下。用翻譯包翻譯了一下之後,整個《自走棋》demo的語言就換成了英文。
當然,可能會有極個別的翻譯錯誤需要校正,但都沒什麼大礙。
進入遊戲之後,葛薇第一眼就覺得這個介面很親切。
因為《自走棋》遊戲的預設戰鬥場景,就是一張國際象棋的棋盤。雖然這張棋盤沒有分成黑白兩種顏色,但佈局是一模一樣的。
除此之外,遊戲中的絕大多數UI和素材,也都儘可能地往國際象棋上面靠,比如在棋子的重新整理介面,所有的棋子(模型)都是出現在一個個類似國際象棋底座上的。
作為一款全息投影遊戲,棋盤上一個個會動的小人給人的視覺衝擊力是非常強的。
“所以,這遊戲應該怎麼玩?”看著介面上比較複雜的UI,葛薇有點無從下手的感覺。
因為只是一個demo,所以《自走棋》還沒有製作新手教程,賈嘉只能親自給葛薇解釋這款遊戲的玩法了。
畢竟《自走棋》的上手難度還是比較高的,沒人指導的話,被AI虐了也不足為奇。
“在《自走棋》這款遊戲裡,我們將參加遊戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,透過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。”
賈嘉開始給葛薇介紹這款遊戲的玩法,首先從介面UI和基礎規則講起。
《自走棋》改為全息投影模式之後,整個的UI佈局雖然仍舊遵循了原作的設計思路,但在表現形式上有了很大的區別。
全息投影模式的遊戲講究的是把UI內容儘可能地融入到遊戲畫面中,比如在製作《城池守衛戰》的時候,登入介面就是一個城堡,城堡中的不同建築分別對應著不同的功能入口。
畢竟全息投影模式是一種立體的表現形式,往上面加平面UI會顯得非常奇怪。
《自走棋》呈現在全息投影上的主題內容,就是一塊邊長大約20cm的棋盤(預設長度,也可以繼續放大,只是會提高耗電,對Alpha手環來說問題不大),所有棋子和遊戲元素都會以立體的形式展現在棋盤上,玩家可以透過不同的角度觀察。
在棋盤面向玩家自己的這一邊,有一長條操作區域,不用的棋子可以拖到這個地方。
更外側的一長條,則是在顯示本次對局的一些基礎資訊,比如回合數、棋子數、金錢等等。
右下角有兩個比較特殊的立體按鈕,一個是國際象棋的棋子,另一個是一本書。這兩個分別代表【招募棋子】和【研讀棋譜】的功能,棋譜上還有當前的等級和升級所需條件。
點選【招募棋子】後,棋盤上方會出現一個新的平臺,展示重新整理出來的棋子,點選或者拖動都可以把棋子買下。
而在棋盤的左側還有一個較寬的長條形區域,分成了三個部分,最上方的部分是八名玩家的名字和剩餘血量,按血量多少排序,兩個一排,佔了大約三分之一的位置,點選即可切換到對應玩家的棋盤;中間部分是玩家已經啟用的棋子羈絆效果;最下方的部分是玩家上一場戰鬥中不同棋子的輸出柱狀圖。
這三個部分雖然都在最左側區域,但它們的資訊量增大隻是會增加各自的高度,互相之間的間隔存在一定的間隙,不會互相遮擋。
至於棋子的操作方式,基本上都是按照手游來做的,以點選、拖動為主。雖然Alpha手環支援視覺捕捉技術,但對於《自走棋》這種操作複雜、精度較高的遊戲不太適用,所以沒有采用視覺捕捉的操作方案。
整體而言,《自走棋》跟鐘鳴前世的原作在UI佈局上區別不大,只是從平面的UI變成了立體的UI,所容納的資訊