第389章 公平競技手遊(2 / 3)

小說:重啟遊戲時代 作者:青衫取醉

突然替天極工作室擔心起他們的盈利問題來了。

而另一點,就是“競技”和“策略”,一款手遊做得富有策略很簡單,但想要做成“競技”遊戲,就很有難度了。因為這要求遊戲機制可以有很好的平衡性和很深的策略內容,如果平衡性差的話,那麼競技過程可能就會過分依賴運氣,高手和普通人之間的差異很難區分出來,“競技性”自然也就無從談起。

……

4月30日,由獅鷲工作室研發的手遊《諸神之光》正式上線Alpha商店,並在上線的當天就拿下了暢銷榜榜首的位置!

而這款遊戲在手環上的熱銷,也讓之前一直在跌跌不休的獅鷲工作室股價成功止跌,甚至有了上揚的趨勢。

網路上和論壇上,玩家們對於《諸神之光》手遊的罵聲還在繼續,但這也並不影響Alpha商店上《諸神之光》的銷售資料節節攀升,更不影響手遊論壇上對於《諸神之光》討論的火爆。

這種詭異的現象其實很合理,因為罵的和在玩的,並不是同一批人。

在網上罵這款遊戲的基本上都是那些獅鷲工作室的老玩家,他們喜歡玩主機遊戲,對手環遊戲非常不感冒,他們期待的是《諸神之光2》,而不是《諸神之光》的手遊版。

而那些在《諸神之光》手遊裡消費,幫助它成功登頂暢銷榜的玩家,則是數量眾多的手環玩家。對比其他Alpha商店中的遊戲,《諸神之光》的品質、玩法和內容顯然要比它們好得多,對於手環玩家們來說當然願意為之掏錢。

而之前一直在罵的玩家們,除了說一句“獅鷲工作室是手遊大廠”之外,也沒什麼可說的了。

獅鷲工作室的高層和設計師們則是鬆了口氣,幸虧手遊賺到錢了,否則褲子都得賠掉了。

而且,不做不知道,一做嚇一跳,手遊是真能賺錢啊!

獅鷲工作室製作的《諸神之光》手遊版當然也參照了目前很多氪金手遊的設計,比如開箱子,主要是奔著盈利去的。

原本的《諸神之光》是一款買斷制的單機遊戲,頂多也就是賣一賣DLC,沒有任何的內購服務,但《諸神之光》手遊版肯定不可能走買斷制,所以獅鷲工作室是按照其他的氪金手遊套路,給這款遊戲增加了內購服務。

而結果也是立竿見影的,雖然那群主機玩家罵得更狠了,但《諸神之光》手遊的盈利能力確實強,從投入產出比來說,這個專案簡直是大賺!

而且,這畢竟是獅鷲工作室的第一款手遊,被罵那都是正常的,等下一款手游出來,也許玩家們慢慢地就會習以為常了。

看看EQS,“手遊大廠”都已經成為一個梗了,但人家的股價還在不斷上升,財報也一天比一天好看,真是不服不行。

……

而此時,天極工作室的《自走棋》開始進入收尾階段,開始了測試和調優環節。

在開發的過程中,整個工作室的員工也都喜歡上了這款遊戲,沒事幹的時候喊一嗓子,很快就能湊夠人開一把遊戲,肝得不亦樂乎。

賈嘉也不由得感慨,這玩法確實很有意思!

他剛從鐘鳴手裡拿到《自走棋》的設計思路的時候,還覺得心裡有些沒底,覺得這個玩法太複雜了,對普通玩家來說難以上手。但經過這段時間的內部測試,賈嘉發現這遊戲雖然剛開始上手確實有點困難,可一旦明白了玩法,就完全停不下來!

就連工作室的那幾個程式設計師也都中毒了,天天拉著設計組要一起玩自走棋,bug都不好好修,氣得測試組一個勁地催。

現在賈嘉也已經是一個自走棋的高手了,在他看來,《自走棋》的樂趣確實是超過了《城池守衛戰》,策略性更強、更上癮、畫面表現力更好。

當然,《自走棋》也有缺點,比如上手較難、遊戲時間長等等。但這些缺點相對於這款遊戲的樂趣而言,是完全可以忍受的。

鐘鳴過來看了看《自走棋》的進度,表示滿意。

“6號開內測,應該沒問題吧?”鐘鳴問道。

賈嘉點頭:“沒問題,現在就只是一些收尾的工作了。內部測試之後會繼續收集玩家資料、做平衡性調整。”

鐘鳴對賈嘉還是放心的。

天極工作室成立之後,賈嘉一直在這裡做主設計師,剛開始還需要有老謝帶他,現在已經完全不需要了。賈嘉對一款遊戲的整個開發流程已經非常熟悉了,從研發到宣傳,再到後續的運營,都輕車熟路。

“《自走棋》正式上線之

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