現象,都不算什麼。
除了一個程式還在修復原本的那個教育類遊戲的bug之外,其他人已經全都把工作轉向了《學海無涯》這邊。
總體來說,《學海無涯》的研發進度很順利。
一方面是因為光環的作用,另一方面也是因為整個專案都比較佛系,比較好說服,從謝主管到朱楊都屬於那種偏躺贏的性格,所以說服了設計組,程式組和美術組那邊就好辦多了。
鐘鳴現在發愁的是宣傳的事情。
謝主管之前也提出過類似的疑問,就是《學海無涯》本身是需要很強大的初期推廣才能玩起來的,必須深入每個玩家現實的社交圈,形成話題效應,才能真正火起來。
但現在問題就是,初期推廣到底怎麼推,不管是打廣告、買推薦位,歸根結底還是落在錢上。
而且傳統的推廣方式不好使,比如花錢買應用市場推薦位?但很可能看到這遊戲的都是一些常規的玩家,他們不見得就會感興趣,到時候點選率和轉化率都很差的話,這錢花的就很冤枉了。
當然,第一步還是得先搞錢,沒錢說什麼都白搭。
鐘鳴來到謝主管的辦公室,敲了敲門。
“哦,鐘鳴啊,怎麼樣,《學海無涯》的開發進度還順利嗎?”
謝主管還是在優哉遊哉地喝著茶水,一點也看不出著急。
鐘鳴點點頭:“嗯,很順利。不過,我覺得要提前去申請一些推廣資源了,最好到時候宣傳推廣能在遊戲一上線的時候就推出去,這樣效果會好很多。”
“宣傳推廣資源啊……這倒是個麻煩事。”謝主管撓了撓自己瀕危的髮際線,“不見得能申請下來啊。”