為幾種狀態,有沒有特殊的美術字等等。
一些比較複雜的人物或者場景原畫,需要詳細寫出它的特點、細節,或者是一種比較模糊的感覺。有時候洋洋灑灑一兩百字,還得找一些參考圖讓美術更好理解。
當然,能給出概念圖更好,如果設計這邊給了概念圖,美術就可以照葫蘆畫瓢,省去了很多溝通的麻煩。
鐘鳴這邊出概念圖當然是很簡單了,其實這個新功能最大的工作量就在這張大地圖的原畫上,這張圖他都已經畫完了,只要交給美術組照著概念圖細化一下,再做出個場景就行了。
美術資源需求表做完之後,鐘鳴發給周振和主美術各一份。結果主美術那邊發過去的郵件石沉大海,一直顯示未讀狀態。
這也沒辦法,機甲紀元這個專案組裡,主美術是最苦逼的,整個美術組算上他自己一共四個人,很多活自己都得加班加點地幹,完全就是個高階苦力,設計那邊一直有新的美術需求,工作都快堆成山了,很多需求文件只有在做到的時候才有時間去看。
鐘鳴也沒什麼辦法,美術組那邊工作太多,他也不可能再寄希望於特事特辦了,只能老實等排期。
周振這邊會把所有的美術需求全都集中起來,統一安排給美術去做。換句話說,美術組那邊只從周振這領任務,鐘鳴去說話不好使。
設計組的其他人也都在忙活,設計文件寫完了就要整理美術需求文件,這週四之前就得完成。週四是設計組開會對設計文件,週五是設計和程式一起開會敲定功能,都敲定之後下週才能開始正式開發。
如果有人的設計文件在週四前寫不完,那就得通宵寫,反正不能拖專案進度的後腿。
所以設計組的這些人一個個都在緊張兮兮地工作,鍵盤敲得震天響,連喝口水都嫌多餘。