鐘鳴說道:“你好好看看參賽規則,第一階段是初賽,初賽階段不需要做得那麼複雜,只需要一個明確的形象、一段簡單的動作就可以了,什麼動態捕捉、語音之類的都暫時不需要。參加這個大賽的大部分都是小團體或者小工作室,哪能一上來就搞得那麼完善呢?初賽階段先根據形象篩選,篩選出來之後的優秀形象再進入下一階段的比賽。”
“哦哦。”周森明白了,“那感覺我們應該可以試試,重在參與唄。”
姜婉娜也說道:“對,重在參與。萬一要是中獎了呢?”
三個人一拍即合,打算用空閒時間參加一下這個虛擬偶像大賽。
對於姜婉娜和周森來說,一方面是練手,另一方面則是給自己賺點外快,畢竟他倆可不像鐘鳴,一個月就拿了十萬的獎金,這兩個人生活上還是比較拮据的。
而對於鐘鳴來說,他盯住的是第一名的200萬獎金,如果有了這筆錢,就可以考慮自己折騰一款獨立遊戲玩玩了。
當然,如果把虛擬偶像給賣了那賺錢更多,獎金翻倍變成400萬不說,星華互娛還會不遺餘力地推廣,推廣的各項收入還會給作者分成,但鐘鳴不想這樣,因為一個虛擬偶像的價值甚至比一首歌、一本書還要珍貴,就比如蘇白,給星華互娛帶來的利潤是數以億計的。
鐘鳴如果能拿到一等獎的話,這個虛擬偶像的價值是可以自己來不斷深挖的,甚至以後可以圍繞他她來研發相關的遊戲,留在自己手裡更有用。
所以,鐘鳴想要的是那200萬的獎金、一個堪稱寶庫的虛擬偶像,還有就是這件事情為自己提升的聲望、積分。
……
新的一週,《學海無涯》的熱度還在持續、緩慢上升,不過能看得出來,這已經是這款遊戲擴張的中後期了。
活躍玩家數維持在130萬左右,很難再增長了,很可能再過一兩週就要開始緩慢地下跌。
答題類遊戲對於玩家們而言雖然新鮮,但畢竟難以持久。大部分能讓玩家們堅持玩上半年一年的遊戲,要麼是有強烈的數值驅動,要麼是有可以無限重複挖掘的玩法,而答題類遊戲顯然是不具備這些要素的,對大部分玩家而言,最多一兩個月也就玩膩了。
好在使用者體量夠大、熱度夠高、影響夠廣泛,所以《學海無涯》的衰退期也會被拉長到一個比較長的時間。
受到衝擊比較嚴重的是“百萬大撒幣”板塊,熱點要聞、梧桐資訊等幾家大公司先後跟進,還都開了兩百萬的專場,明擺著就是要跟《學海無涯》搶流量。
這種大公司的體量,在鐘鳴的理解中基本上跟前世的今日頭條、網易差不多了,都是華夏文化圈裡重要的資訊平臺,一個個財大氣粗,要是論撒幣,那再來十個《學海無涯》專案組也撒不過,加上光翼互娛也夠嗆。
不過好在這幾家大公司也沒有那麼針對地跟百萬大撒幣活動死磕,而是選擇錯開了時間。
這也可以理解,百萬大撒幣是最早的答題活動,活躍人數早已經破百萬,而且在網路上的影響力也最大,這幾家大公司也想搞撒幣活動,但初期還是忌憚百萬大撒幣的熱度,覺得犯不上去正面硬剛。
按照鐘鳴的想法,百萬大撒幣現在就是儘可能地趁著熱度接贊助,把錢掙到手裡,以後涼不涼,以後再說。
涼,那是一個不可逆的過程,光靠人力是很難改變的。
整個《學海無涯》專案組仍舊在進行日常的更新、維護和新版本的升級,也在不斷地給《學海無涯》這款遊戲進行一些功能上的最佳化,不過能夠明顯感覺出來,工作強度已經大幅下降,沒人加班了。
大家都是按點來按點走,下班就打卡,請假也變得很寬鬆。
畢竟現在已經不是開發期了,沒必要再那麼辛苦。
老謝自己也是,天天一下班就溜了,變得更加佛系。
鐘鳴平時沒什麼事情,就在工位上拿著手繪板,構思虛擬偶像。
鐘鳴之前沒設計過虛擬偶像,但畢竟在這個世界看過虛擬偶像的演唱會,可以說是沒吃過豬肉、但見過豬跑。
但是具體設計一個什麼樣的虛擬偶像才能火呢?這個鐘鳴還真有些沒底。
鐘鳴前世可以稱得上是虛擬偶像的形象倒是有很多,比如初音、愛醬等等,或者像是DVA之類的,也能稱得上是虛擬偶像。
但很多虛擬偶像是有類似的文化產品作為支撐的,比如初音未來有甩蔥歌,而DVA的火爆跟《守望先鋒》脫不開關係。