圖。”
鐘鳴頓了頓,又說道:“當然,如果場景元素比較多,其實也是能做完無縫地圖的,前提是畫質要縮水。不過畫質縮水也不是什麼太大的問題,畢竟這是掌機,縮水鎖到2K甚至是1080P,只要在畫風上下功夫找補一下,完全可以彌補分辨解析度的問題。”
林曉光頻頻點頭。
吶,這就叫做專業!
鐘鳴這一番話,可是讓林曉光心裡一直憋著的一口惡氣給吐出來了。
JA不是說去不掉讀條嗎?可《生肖守護者》明明就去掉了,而且畫質還沒縮水!
當然,這麼做的前提是《生肖守護者》砍掉了所有的小怪戰,但再怎麼說,這還是遊戲設計的問題嘛!
不管過程如何,從結果上看,《生肖守護者》確實實現了在MGC2掌機上的最佳執行效果,可以說是把掌機的效能給壓榨到了極致,而且在畫面表現上也基本不輸一些主流的遊戲作品。
而且,之前林曉光提的幾個要求,《生肖守護者》還真都非常完滿地完成了!
本身是華夏風題材遊戲,但裡面的華夏內容又不是特別多,西方人也完全能夠理解,而且肯定會被這種新奇的畫風所吸引。
最大限度地把掌機的技能壓榨到了極限,而且畫面表現絕佳。
採用主流的過肩視角,各種操作和基礎動作系統一切向主流遊戲看齊,對大部分主機玩家來說,這遊戲的操作都沒有任何接收障礙。
最難能可貴的一點是,玩法創新!這種普通人與超巨型boss的戰鬥方式,讓林曉光眼前一亮,之前的遊戲好像是從未有過!
“可以,鍾老師,我真是徹底服了。這是你們微光工作室的第一款3D遊戲?我真不敢相信,你們做的這種效果,很多大廠都做不出來啊!”林曉光衷心誇讚道。
鐘鳴笑了笑:“效果不是什麼特別複雜的效果,我們微光工作室一向只做精品遊戲,這都是基本操作。”
“那,鍾老師,再有一個月應該就能研發完了吧?現在看來,我恐怕得指望著你的這款遊戲救命了!”
林曉光也不避諱什麼了,MGC2掌機的銷量,就算鐘鳴手裡沒有具體的資料,肯定也能從網上的風評猜個大概。
“沒問題,不過,咱們的協議,我覺得需要稍微改改。現在我們這邊,更傾向於籤限時獨佔協議,畢竟MGC2掌機如果出貨量實在太小,對我們遊戲的銷量也有很大影響,對賭協議就沒有意義了。”鐘鳴說道。
林曉光臉色微變,不過還是點頭:“好,這方面可以再談。”
不是鐘鳴不厚道臨時加價,關鍵協議還沒簽,在商言商,鐘鳴肯定要給微光工作室尋求最大的利益,這是很正常的事情,林曉光自然也能明白。
如果林曉光早在第一次見面的時候就痛快拍板把協議簽了,籤一個永久獨佔,那相對來說就是鐘鳴虧一些了,畢竟鐘鳴第一次開出來的價碼,僅僅是永久獨佔3000萬。
林曉光去買JAGames的《黑暗曙光》都花了1500萬才僅僅買到限時獨佔,光看品質,《生肖守護者》的品質可比《黑暗曙光》強多了,真要是買到了永久獨佔,那就是鎮機之寶,一塊金字招牌。
但是林曉光猶豫了,而且後來鐘鳴提出對賭協議之後,林曉光也沒有立刻說拍板籤協議,而是想等到demo出來之後再說。
現在demo出來了,但掌機的銷量也出來了,雙方的談判地位自然也就發生了變化。
又談了半個多小時,兩個人暫時達成了一致意見。
籤限時獨佔協議,只不過不是限時獨佔一個月,而是限時獨佔三個月。
林曉光本來想多花點錢,獨佔一年,但鐘鳴沒答應。一年都夠他做多少款遊戲了,而且這個世界的科技發展如此之快,一年之後《生肖守護者》在玩法上肯定不至於落伍,但想再去其他平臺賣,多半還要重製,更何況玩家們的關注度過去得很快,一年之後才能拿到其他平臺去賣,有點虧。
這樣談來談去,雙方最終找了個彼此都能接受的時間,三個月。
這三個月足以保證MGC2掌機的優勢地位,一些心急的硬核玩家肯定選擇先購入掌機體驗遊戲,同時也能起到很好的宣傳效果。三個月後鐘鳴就可以拿這款遊戲到其他平臺去賣,不願意買掌機的玩家,也能等得起。
而在具體的費用方面:遊戲售價依舊是150,五五分成,以三個月為期。三個月銷量,低於20萬套,獨佔費用200萬;