玩家見面會辦得很成功。
《幻想之域》也算是大獲成功,成了近期熱門的獨立遊戲。
玩家見面會結束後,工作人員收拾會場,吳明浩拉著鐘鳴,嘮了幾句。
“《幻想之域》能成,還是多謝你了,接下來就看《水墨雲煙》的了,肯定能比《幻想之域》更火。等遊戲做出來了記得跟我說,我肯定第一個去玩!”吳明浩興高采烈地說道。
鐘鳴笑了笑:“好,肯定第一個通知你。接下來你們工作室打算怎麼著?再做一款?”
吳明浩搖頭:“先不急,《幻想之域》之前因為資金短缺,還有很多的坑沒填上,接下來的兩三個月,就悶頭填坑了,然後再開發個DLC。既然有了成功專案,肯定得好好挖掘一下。”
顯然,吳明浩跟鐘鳴可不是一個路子。
鐘鳴是做完一款遊戲緊接著就規劃另一款,基本上不會停,但吳明浩跟其他大部分製作人一樣,一款遊戲成了,就先死磕這一款,等收入出現大幅下滑的時候,再去製作下一款。
實際上,吳明浩的做法才是正常情況,鐘鳴這種,屬於特例。
一款遊戲都是有壽命的,像這種成功的獨立遊戲,壽命都是很長的。可以預見,只要吳明浩不斷最佳化、更新,出DLC,《幻想之域》至少在接下來的半年甚至一年中,都能大致維持現在的收入,根本沒必要再去苦哈哈地做新遊戲。
吳明浩說的也是實情,像《幻想之域》這種遊戲,雖然做出來了,但還有很多可以最佳化、可以提升的地方,不像鐘鳴做遊戲,第一版完成度就那麼高。
所以,幻想時光工作室接下來的幾個月會相對寬鬆、清閒很多,不會再像之前一樣保持那麼高強度的研發節奏了。
……
第二天上午。
鐘鳴早上起來,自己做了點吃的。
還沒到上班時間,大家都還沒來。
結果剛吃完飯,手環響了。
一看,是個陌生號碼,但備註是智環科技的辦公號碼。
“智環科技?”
鐘鳴回憶了一下,好像有點印象。
是一家主營人工智慧演算法,也做智慧硬體的科技公司。
所謂的智慧硬體,主要是指手環,智環科技在手環市場中佔據的份額不算大,可能在世界範圍內只有個不到10%的份額,但在人工智慧演算法上,算是世界頂尖水平。
這個公司,科技上的研發實力極強,但並不怎麼出名。
這也正常,因為這種公司的研發能力再強,也只能做供應商,很少有直接在消費者面前露臉的機會。就像鐘鳴前世國產的人工智慧“絕藝”很多人都知道,但很少去過問它到底是哪個公司研發的,一說是AIlab研發的,第一反應是,這啥?
但再一說,AIlab就是騰訊專做人工智慧的實驗室,大部分人聽到“騰訊”就會恍然大悟了。
這家智環科技,雖然在普通人群體中不算特別出名,但在專業領域,算是大名鼎鼎了。
因為星華互娛和幾家虛擬偶像娛樂公司製作的那些虛擬偶像,背後的AI支援,基本上全都是由智環科技來提供的。
近幾年,智環科技大概是想改變這種只能做供應商的現狀,所以也嘗試著往智慧硬體,主要是手環領域去拓展,但進度不是特別樂觀。
說到人工智慧技術,也有點一言難盡。
鐘鳴對這個世界的人工智慧技術很感興趣,所以之前也查過不少的資料。
在智械危機之前,人工智慧技術在這個世界簡直是紅極一時,發展速度極快。
但在智械危機之後,大量的人工智慧技術被封鎖,很多歲數比較大的人幾乎是談之色變,甚至要求立法無差別限制一切人工智慧技術的發展。
但是,嘴上說著不要,身體還是挺誠實的。隨著戰後重建、經濟快速恢復,人們發現,想徹底擺脫人工智慧,很難做到。
因為人工智慧確實可以在許多地方提供便利。
比如,掃地機器人,智慧家居,飛車的自動駕駛程式,遊戲中的高階AI……
智械危機確實是人工智慧技術可能誘發的嚴重後果之一,但也不能因噎廢食,退回原始社會。
所以,人工智慧技術還是在磕碰中復甦,虛擬偶像的逐漸火熱,就是一個例子。
而智環科技這種研發人工智慧的公司,也在逐漸拓展業務的邊界。
這些念頭一閃而過,鐘鳴接通了