微博上。
很多人都看到了鐘鳴發的長微博,上面寫著各個崗位的招聘需求、公司簡介等等。
很快,微博下面就有了不少的留言。
“微光工作室招聘了?轉發一下,感興趣的可以試試,絕對是良心工作室了!”
“就是《工作狗生存手冊》那個工作室啊,不是成立才沒幾個月嗎?”
“應該是靠譜的工作機會,幫轉了。”
“哎,成立才沒幾個月,就招這麼多人?一下子就招了二十來個崗位啊!”
“你們注意到沒有,不叫微光工作室了,現在是微光互動娛樂有限公司,而且你看這個公司地址,在寰宇大觀啊,以前不是這裡吧?”
“寰宇大觀?那個非常土豪的辦公樓?大老遠就能看到、騷氣十足的那個?”
“牛逼啊,我記得鐘鳴從光翼互娛跳出來還沒多長時間呢吧,發展這麼快呢?”
“發展能不快嗎,這麼點時間做了三款遊戲,而且還都成了!《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》,還有《水墨雲煙》,連著做成三款獨立遊戲的工作室,見所未見啊!”
“冉冉升起的新星啊!更想去了,然而看了一個遍,沒有符合我的職位……”
“鐘鳴大佬,你們公司那邊還缺保潔阿姨不?我可以去,給我發個萬兒八千的獎金就行!”
微博底下,說什麼的都有,不過最多的,還是驚訝!
雖說微光工作室已經連續推出了三款非常成功的獨立遊戲,但畢竟影響力有限,跟一些成名已久的大公司沒法比。
很多人對鐘鳴的印象,還停留在百萬大撒幣、夏奈兒這個階段,知道鐘鳴跳出來開工作室了,但之後怎麼樣,就沒太關注了。
現在這些人才知道,原來微光工作室發展這麼好,都已經做出三款成功的獨立遊戲了!
毫無疑問,這三款遊戲給微光工作室加分確實很多,原本像這種初創階段的小公司是很難招到什麼靠譜人才的,畢竟很多人一想到小公司,自然而然地就想到坑,想到不靠譜,想到各種制度都不完善……根本不願意去,除非開高工資。
但有了三款成功遊戲的口碑,微光工作室在很多人眼中就變成了一塊香餑餑。
遊戲行業,做出一款成功遊戲就已經很難了,而連續做成三款獨立遊戲,這位創始人可絕對不是什麼簡單人物。
不少人心思鬆動,雖說還要在原公司等著拿年終獎,但也不耽誤面試嘛,先去面試看看,如果各方面都合適,就約好年後入職,兩邊都不耽誤。
……
光翼互娛。
白總監辦公室。
“謝主管,從明天開始,我就不再分管《學海無涯》和百萬大撒幣專案了,這段時間大家都辛苦了,我跟於總申請給大家稍微上調了一些年終獎,算是對大家這段時間辛苦工作的報酬。希望以後還有繼續合作的機會吧。”
白總監的辦公室裡,私人物品都已經收拾好了。
謝主管不是很意外,因為之前就已經聽到了風聲。
白總監空降過來之後,跟於總兩個人也想了不少的辦法,想讓《學海無涯》和百萬大撒幣專案能夠更進一步,成為公司的收入支柱之一。
結果忙活了這麼長時間,收入有起伏,廣告費也有短暫的上漲,但因為投入了大量的資金宣傳、推廣,所以到最後算一算淨收入,竟然還不如最開始的那一兩個月。
漸漸地,像梧桐資訊之類的其他公司,跟進的答題活動也基本上都偃旗息鼓了,網路上對於這些活動的關注度也在大幅下滑,人氣更是一降再降。
廣告倒是還能賣出去一些,但再想像以前一樣百萬百萬地賣是不可能了。
於總也總算是明白了,這種答題節目的壽命差不多也就到這了,再折騰、再砸錢,恐怕也只能是越賠越多。
白總監自然也就不需要再管這邊的事情了,管理專案組和改動《學海無涯》新版本的權力,自然又回到了老謝手上。
對於《學海無涯》專案組來說,這當然是一件大好事。
白總監的離開倒是其次,關鍵是《學海無涯》的廣告收入不再用作宣發資金,還是按照固定的百分比發獎金給所有人,大家的獎金收入都將明顯上漲。
而且,不用再像以前一樣辛苦加班了,工作肯定變得清閒得多,這也是個好訊息。
白總監想了想,又說道:“之前那個程式設計師……現在怎麼樣了?”