“哈?這是什麼鬼?”
“我辛辛苦苦給老闆打工也就算了,還特麼的要給領導掙面子???”
湯盈整個人都傻掉了。
當然,這個玩法看起來很強行,但也不能說不合理。
現實中雖然沒有這種赤裸裸的“面子比拼”,但老闆和老闆之間聊起來,總也會發生類似的事情的。
湯盈趕緊翻了翻自己已經獲得的稱號。
【實習生基礎業務】給了一個【實習精英】的稱號。
【溝通跑腿】給了一個【傳聲筒】的稱號。
【運動健身】給了一個【肌肉男】的稱號。
除此之外,沒了。
因為其他的內容她都沒仔細去練,就只練了這三個,所以只拿到了三個稱號。
至於這些稱號,相對而言都比較分低,前兩個的評分僅僅只有5分,【肌肉男】的評分是15分。
而這個小遊戲的環節,就是展示自己的這些特長、稱號。
很快,螢幕上出現了這個環節的遊戲畫面,己方老闆和對方老闆分別出現在畫面的兩端,彼此皮笑肉不笑地看著對方,眼神中充滿殺意。
“我們公司的小劉,連續三天加班趕進度,全都堅持到凌晨2點多,對工作可真是認真負責啊!”對方老闆得意地說道。
己方老闆的血條“撲哧”一下,掉了一截。
接下來輪到己方老闆反擊了,湯盈先點了個【肌肉男】的稱號。
“你看看我的員工,去健身房練出一身好肌肉,平時幹活搬個桌子、搬個椅子,那可是一把好手!”
對方老闆的血條“撲哧”一下,扣了15點。
“哼,這有什麼,我們公司的小張,自學程式設計,給公司的app最佳化了幾個地方,給他加工資他都不要!”
“我的員工,我說一句什麼話,立刻就跑去分配給其他人,用得可省心了!”
“哼,我們公司的小劉,每天提前到公司給我打掃辦公室衛生!”
……
兩個人針鋒相對,你來我往。
把湯盈看得氣憤不已:“這些奮鬥逼,真是職場蛀蟲!太噁心了!”
湯盈本來覺得自己要輸,因為她一共只有三個稱號,沒想到第一關還是贏了,可能是因為這是第一次比拼,所以考慮到玩家應該確實也沒拿到多少稱號,所以比較簡單。
但是這個玩法,本身讓湯盈很不爽!
“這些老闆真是,拿員工不當人啊!你看看炫耀的這些內容,三觀不正!”
“炫耀員工加班到凌晨兩點?那說明你這個當老闆的沒有分配好工作!”
“炫耀員工給你打掃衛生?那說明你不僅不捨得請保潔阿姨,而且你自己還懶,連自己辦公室都不願意打掃!”
“都已經是文明社會了,竟然還有這種奴化員工的意識,真是太過分了!”
“要堅決地跟這種現象做鬥爭!”
湯盈氣鼓鼓地進入下一個階段。
【你被選為專案優秀員工】
【因為表現優異,你獲得了老闆的獎勵:獎金+2000,智商+5,情商+5,行動力+5,老闆滿意度+8。】
“老闆!我一定鞠躬盡瘁、死而後已!”
……
玩著玩著,湯盈發現這遊戲裡可玩的內容還挺多!
首先是最基礎的養成系統。
玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。
透過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性儘可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。
比如,一直學程式,大概最後就是當程式設計師了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什麼聯絡的話,那可能最後只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。
另外就是得時刻關注角色的負面狀態。
健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之後,就直接猝死了,gameover。
精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之後會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,gameover。
老闆的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是gameover。
其次,會有突發事件,以及定期的績效考核