戲藝術概念大賽,實際上還是主要面向華夏文化圈。
雖然評委裡也有西方的設計師、美術,但也就只有那麼一兩個人。叫全球遊戲藝術大賽,主要還是因為這麼叫比較好聽。
至於得獎之後的好處,還不少。
首先是獎金,180萬不算太多,但對於鐘鳴他們這個工作室來說,那也是一筆不菲的外快了,能掙為什麼不掙呢?
其次是名氣和口碑。這次大賽不是什麼野雞比賽,不管是評委還是合作方全都很有名,能在這樣的比賽上得獎,也許在玩家群體的曝光度不算大,但在業內人士中的曝光度肯定不小!
最後就是人脈。
遊戲行業算是個相對封閉的行業,外人對這個行業內的人不怎麼知道,可能也就清楚一些特別大牌的遊戲公司。但遊戲圈內部的人,對這些還是比較看重的。
比如說,鐘鳴要挖一個美術大牛,光靠吹自己多厲害,那不好使,人家也沒法驗證;但,把《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》和GGAC一等獎給拍出去,那就足以證明自己的工作室實力強悍,而且很有前景!
更何況,這次大賽上就有不少的業內人士作為評委,裡面也不乏很多鐘鳴欣賞的人才。如果能借這次機會認識幾個,不說現在就挖,至少加個好友,以後談合作,也就方便了許多。
鐘鳴點開大賽的詳情頁,繼續看。
姜婉娜一歪頭:“嗯?這不是GGAC嗎?”
鐘鳴點頭:“對,我打算參加。”
“呃……你確定?如果我沒記錯的話,明天就海選截止了吧……”
鐘鳴一愣:“哈?”
他把大賽的頁面往下一翻,翻到比賽晉級和評選規則一欄。
“海選提交:9月1日-11月15日”
“參賽者需在11月13日前將作品概念稿或作品demo提交至參賽郵箱,提供demo的作品優先入選。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日兩天趕往現場,評審現場質詢,晉級作品進入下一輪。”
鐘鳴看了看日曆。
“……今天這不是已經12號了???”鐘鳴一臉懵逼。
姜婉娜點頭:“對,所以嚴格來說,你還有一天半的時間出設計概念稿,而且週三還需要飛去大賽現場。”
鐘鳴:“……”
姜婉娜有些奇怪:“呃,這個大賽其實9月開始就辦了,你一直沒看到嗎……我以為你對這種大賽完全不感興趣呢。”
鐘鳴:“你別說了……”