第465部分(3 / 4)

是沒有控制和負面屬性壓制的作用,就是簡單的強攻。

戰爭碾壓!

如果說崔浪的隕殺黃牌是絕對控制,楊天昊的半條命是絕對防禦,文一鳴的六神印是絕對鎖定。

那麼,八韃的戰爭碾壓就是絕對攻擊!

戰爭碾壓,消耗高達七成的真元和精神力,在瞬間釋放出成千上百道虛擬的普通攻擊,合併在無影長矛之中,形成真元與精神力緊密聯絡的特殊力場,也就是眾人曾看到的彷如虛影一般的巨大長矛。

八韃的巨矛不屬於虛影具象化的範疇,而是附帶精神力和真元的精元力場的能量實體。

也正是如此,當時所有人都能從那數十人合抱的巨矛中,感受到一股彷彿能破碎天地的力量。

儘管沒有被巨矛鎖定,他們依然從後方敵群感覺到了一種無法逃脫的情緒散發出,非常的明顯,那是來源於被鎖定的紫電靈鷲的恐懼。

戰爭碾壓,之所以能稱其為絕對攻擊,那便是因其無法躲閃,無法解除鎖定,無法以卸力式的武技格擋,說得簡單些,面對戰爭碾壓鎖定之時,除了以攻擊武技對轟,便只能以防禦武技硬扛,絕對是實打實的被逼硬憾的對攻武技。

這武技的霸道之處便在於此,只要修為不差距太遠而導致修為壓制,鎖定之後哪怕目標瞬移到某個障礙物之後,鋼鐵巨矛依然會透過障礙對目標進行真實傷害。

這是無法逃脫的絕對攻擊,必須面對,且任何消極的防禦都會受到導致碾壓式的摧毀。

碾壓傷害,那是比暴擊傷害還要恐怖的破壞力。

暴擊傷害只是以釋放者為基準,將傷害成倍翻漲;碾壓傷害則不然,攻擊一旦形成碾壓衝擊,其後的傷害相當於釋放者的修為會高於目標好幾層,甚至接近一個大階的衝擊。

用另一種方式來說,碾壓衝擊形成,攻擊將絕對超過目標的防禦。

通俗的講,碾壓傷害就像大人欺負小孩也一樣,像超級戰神拍死極限戰神一樣,欺負,絕對的欺負人的一種傷害方式,極其變態。

這是特別令人氣餒的群殺武技,在轟殺大片目標時,碾壓衝擊絕對會出現,因為單獨面對一人,對方或許意志堅毅,面對戰爭碾壓會採取強勢的對攻,導致本武技無法形成碾壓傷害。

而且,碾壓傷害會形成衝擊波,氣息外散,所過之處,敵軍均會士氣下降,從而導致潰不成軍。

在八韃的激情述說中,眾人是聽得雲裡霧裡,莫名其妙,卻依然被震得一愣愣的回不過神。

碾壓傷害這種武技術語,連文一鳴都是第一次聽聞,其他人更是如此。

不過,這並不妨礙眾人對碾壓傷害的期待,只是聽簡單的效果就感覺特別震撼,只可惜當時急於逃路,並未看到那群紫電靈鷲當時的衰樣,當然,紫電靈鷲體形太大,而且有影體的特性,威力肯定難以展現,所有人期待八韃下一次的展示。

戰爭碾壓無論是單殺,還是群戰,都是極其暴力的一次性攻擊武技,但時限太久,高達十天的時間。

儘管如此,眾人無不羨慕,因為書靈在關鍵時刻,終於飄蕩出來為大家現身說法,讓所有人瞬間對碾壓傷害羨慕得無以復加,恨不得一把捏死八韃,據為己有。

碾壓傷害具有成長性,在修煉摸索中會不斷完善其細節,領悟更深層的奧義,從而知悉來源於何。

在成長的過程中,很可能會滋生出多種對攻擊有利的效果,譬如降低目標防禦,打擊目標士氣或鬥志,破開目標的領域等等,不一而足。

碾壓傷害在成長中,掌握的奧義越多,越容易將其融入普通攻擊,此乃飛躍性的質變,碾壓傷害直接轉化為碾壓攻擊。

試想,若是即便不施展戰爭碾壓,在普通的槍意、矛意中能夠生出碾壓衝擊,是何等的暴力?

而更令人嚮往的是,碾壓傷害成長到最後,甚至會出現一到兩種的變態特性,變態到令人膽寒。

即:將降低防禦轉化為無視防禦!

將破開目標領域,轉化為無視領域!

將打擊目標士氣或鬥志升級為摧毀意志!

書靈提到,以上三條僅是他記憶所知,其實還有更多的變態特性,會因人而異,因武修修煉的武道而不同,說是千變萬化也不為過。

但是,他提到的三條碾壓特性,乃是當世最頂級的特性。

雖然碾壓傷害成長到最終只能擁有一種碾壓特性,大家都明白,無論是無視防禦還是無視領域,亦或是摧毀意志,那都將是逆天的

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