“為什麼?”
“刑天乃是不朽亞聖后土轉世,即使我們將其斬殺,他依然可以轉世重生,所以斬殺他是沒有意義的。”白澤解釋道:“相反,后土轉世刑天之後,修行太快,所以根基不穩,沒有兩三千個量劫的積累,修回亞聖實力也不會對我們產生什麼威脅。可是刑天若再次轉世,定然會吸取教訓,穩紮穩打的修煉上來,那樣的話,不用五百個量劫,就是能夠威脅到帝俊和女媧大人的超級強者。”
“原來如此。”眾大妖恍然大悟。
第552章 巫妖大劫(十四)
刑天剛剛刷領巫族最後的精銳擊潰了妖族,這時,周天星斗大陣凝聚出一道星光,化作一位手持弓箭的巨人,這巨人的身形樣貌,與洪荒最有名的弓箭手后羿有七分相似。
巨人站在九天之上,一箭向刑天射來。
刑天急忙舉起土元盾,擋住這一箭。
星光巨人連續射出箭矢,刑天只得抵擋或躲閃,好在這箭矢的攻擊力只在混元巔峰的攻擊力,刑天還能應付。
這時,周天星斗大陣再次運轉,又凝聚出八個星光巨人,各個手持弓箭,其中四個向刑天攻擊,剩下四個則朝著其他四位祖巫發起攻擊。
以一敵九,刑天壓力大增。
證道級別的強者戰鬥,如果不能以絕對的實力迅速擊敗對手,那就會打成持久戰,因為證道強者可以隨時從天地大道中吸取靈力化作自身法力,法力不斷,戰鬥不止。
神妖大戰之前,神族一直是洪荒價值觀的主導者,神族的風格是,證道強者級別的戰鬥,都去混沌中解決。
在混沌之中戰鬥,第一個好處是不會破壞洪荒天地,第二個好處是時間短。
在混沌中,強者與天地的聯絡被削弱,法力補充困難,戰鬥時間相對較短,大羅強者頂多幾千年便能分出生死,混元巔峰的強者也只需要萬年左右,當年亞聖巔峰境界的鴻鈞和羅睺決戰,也不過用了一個量劫的時間。
這還是生死之戰,如果僅僅是分個勝負,時間更短,生死之戰十分之一的時間即可。
神族強者之所以喜歡在混沌中解決紛爭,主要是三個原因:
第一,不會破壞洪荒天地,即使偶有戰鬥餘波將少量混沌之氣震入洪荒,也會被其他強者封印,反而能衍化成尋寶秘境,造福後人。
第二,混沌中戰鬥的時間短,不影響修行。
第三,戰鬥過程外人不得而知,有利於保持強者的臉面。當年元始手持天機棍將耶和華從天南揍到海北,所有神魔看在眼裡,從此耶和華和他的天堂一系就成為神魔之中的笑柄。而洪荒強者在生死之外,又多了一項關注的東西——麵皮。
但是在神妖戰爭之後,妖族成為天地霸主,巫妖矛盾日趨激烈,由神族提倡和流行的戰鬥方式開始發生了變化,證道強者越來越喜歡直接在洪荒大地上開打。
在洪荒直接開打,可以將自己的本領發揮到極致,而在混沌中戰鬥,則束手束腳得多。巫族不喜歡離開大地後實力被削弱的那種不安全感,而妖族的很多天賦神通在混沌中都會被削弱,甚至廢止。
另外,強者大戰,對環境的影響非常大,隨手一擊的餘波可能就能毀滅一座山峰。作為進攻方,在防守方的地盤大打出手,即使最後敗退,也能延緩地方勢力的發展時間。
神族正道以天地為家,對家園,神族不願意破壞一絲一毫,而魔族一脈的巫、妖以自我為中心,天地只是他們眼中可供爭搶的物件,自己如果不能得到,那別人也別想得到。
在洪荒天地直接開戰成為流行的強者戰鬥方式後,強者之間的戰鬥時間便越來越長,因為強者們可以直接從天地大道中補充法力。
故而巫、妖的不周山決戰打了一百多個量劫,那些大羅、混元級別強者也打了幾十個量劫數百萬年,可是那些實力相當的對手,到現在還沒有分出勝負。
正是因為如此,所以白澤如果只用周天星斗凝聚一個星光巨人和刑天戰鬥,那麼再打百八十個量劫也不會分出勝負,那時候,巫族大軍全都死光了,巫族祖巫和大巫們認輸撤退,妖族也不好死纏著不放。
所以白澤要在巫妖大戰分出勝負之前,儘可能多的斬殺幾個祖巫。
有了周天星斗大陣的幫忙,巫族剩下的五位祖巫立刻感覺到只撐不住。
原本,在大地之源的不周山戰鬥,巫族祖巫還是有優勢的,可是優勢也很薄弱,現在他們在對付自己的對手之外,又要再對付一個混元巔峰戰力的星光