第148部分(2 / 4)

小說:劍與嵐 作者:指環王

鬥持續,節奏和烈度一直企在高點,根本看不到任何稍稍放緩的苗頭。

看過這場戰鬥,葉孤雲才開始對這個奇幻世界的大規模交戰有了初步的認識——好吧,也確實夠名副其實的了!這、這也太他喵的奇幻了啊!

必須說,最基本的一些戰鬥原則還是共通的,肉盾頂在前頭、脆皮藏在後面、注意結陣,交相掩護、儘量製造以多打少的機會等等等等,但當法術和神術等一系列奇幻要素貫穿其中時,一切就變得“扯淡”起來——

一個劍士隨手就劈出一道劍芒(依靠武器)、不知何處突然飛來的一個大火球、飛著飛著會拐彎的箭。。。。。。

更重要的是,這些元素是成堆成堆出現的。。。。。。

這他喵的確定不是電影或者網遊的國戰場面?

一臉“凝重”(實則懵逼)地看了許久,終於看出點門道來。

這場戰鬥的本質,終究還是一場兩大團夥之間大型群架,所以也別指望看到真正的軍團級的嚴謹的戰術紀律和戰陣配合。他們是以小隊為單位各自為戰,自由發揮。因為其冒險者的職業特性,小隊級的團隊作戰技巧倒是嫻熟精妙。然而在這種人數眾多(無論敵我)空間有限處處掣肘的情境下,再精妙的小隊級團隊作戰技巧也沒法施展出來。於是這場戰鬥很快便轉變成一場亂糟糟無條理純拼血氣和勇力的大爛仗。

特別血腥特別酷烈的大爛仗。

然後,各種施法者(法師、術士、牧師)成了各支小隊的攻防核心。這很合理,戰職者都會被同行糾纏住——都是練家子,都有一大群,誰也別想輕易收拾誰,只有靠後的被好生掩護著的施法者才有從容施展能力的機會,而且也確實只有他們才具備有效的改變戰局的能力。

改變戰局的能力?自然是各種各樣的奇詭法術咯——最顯眼的,一個火球、一股酸霧或者一陣冰風暴,什麼都好,便至少能讓覆蓋範圍內的敵人四散奔逃陣型大亂,為隊友創造出各種可乘之機,一舉改變本來陷於僵持乃至劣勢的局面,如此效用,端的顯著。

那麼施法者就能夠隨心所欲肆無忌憚地逞威了嗎啊?當然不是!太多因素制約著他們的發揮,既有出於對隊友的顧忌,更有來自於敵人的針對。

譬如,「閃電束」之類的威力強大的雷電類法術就得避免使用。為啥?因為你的前後左右全是套著各式各樣鎧甲的鐵皮人啊!閃電容易被什麼勾引?鐵!於是你放出的閃電束很可能還沒射到敵群,就先竄到就近的自家隊友的身上。。。。。。

又譬如,在冒險旅途中非常好用的能夠製作各種強大控制效果的大部分惑控系、幻術系法術以及小部分的咒法系、變化系法術,在這時就差不多沒有用武之地。緣何?人多。人多則意味著具備「解除魔法」效果的法術、類法術能力和道具的出現頻率將大大提升——換個通俗的說法,阿貓阿狗都懂得驅散了!而作為眾所矚目之所在(都明白它的強大效果),控制類法術總是會被第一時間驅散,也就別指望它能起作用了。

當一個戰士靠著一件飾品就能夠將你辛苦佈下的一大片「群體減速」一舉驅散之時,你大概就能深刻理解枉費工夫、欲哭無淚之類的詞語的真正含義了。。。。。。

又再如,召喚類法術也因同樣的原因作用大減。此起彼伏的「驅逐術」,讓那些剛從異空間出來的召喚生物往往待不過十秒便被送回老家——還能待十秒也得感謝控制類效果招引了大部分仇恨了。。。。。。

反正,束手束腳的施法者這時候大抵只有兩個角色,作為炮臺單純的傾瀉火力,作為輔助者專為隊友創造各種機遇。沒辦法,這倆是受到的制約最小的。

另外,觀察這些施法者的表現是件有意思的事情。糊里糊塗、手忙腳亂、自以為應對得當實則是想起什麼法術便趕緊丟出去的無疑只是菜鳥;能夠恰到好處的往敵群中投放一個大範圍殺傷性法術(而不會妨礙隊友)的便能算是合格甚至優秀的了;在此之上,又能夠靈活地運用各種“不起眼”的小法術製造驚豔實效的——譬如見縫插針的以一個力場衝擊推開關鍵位置上的一個敵人、譬如忽如其來升起一道冰牆阻絕來自失控方位的敵人的攻勢——則絕對是大師級的施法者了。

當然,大師級的人物在哪都是鳳毛麟角,葉孤雲看遍全場也只找到一個,處在重圍之中,四處遊走,四處救火,他分明是從屬於帕特的仇家的陣營。

說了那麼多,也改變不了這場戰鬥是一場爛仗的事實,而這場真的很爛的仗看起來還是會兀自繼續爛下去,持續好長好長一

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