總之,兩百顆血魄的開價,也是讓無數人歎為觀止。
這麼多血魄,打是肯定打不出來的,就只能靠買。
普通人肯定也是買不來的,能買得起的也就是財團了。
如今各個地區的財團都已意識到諸神遊戲帶來的變化,正在紛紛轉型。十多天的探討,醞釀,反覆研究,制定計劃,有速度快效率高的已經開始行動,有魄力大決心強的更是早早甩賣產業,不惜一切的投入進去。
大量的現行貨幣被甩賣,買入晶幣,大量的現實資源被放棄,轉化成諸神系統資源。
社會的支撐點整個出現變化,新的經濟體系正在重新成為世界的支柱。
不僅經濟,就連戰爭也是如此。
那些原本戰火連天的地區,竟然也因此出現了罕見的停戰。內戰被打怪代替——沒辦法,槍炮都不能用了,但是職業者代替了新的內戰方式。
即便是原始人都懂得,這種情況下,先升級才是最好的選擇。
人們獵殺怪物的激情也因此推上了頂點,到處都是遊獵區,怪物們不斷進化,短時間倒還是夠用的——一些昆蟲類也開始出現進化了。
再一次的地區劃分也隨之出現,只是這次不再是石油之爭,而是產怪區爭奪了。
扯遠了,總之這把鳳尾刀,買得起註定只能是各大已經開始轉型的財團。
據說如今動作最快的幾個大財團已經公然放話要在諸神遊戲領域投入千億甚至萬億。
現在白晶價格已經提升到五百元,一千億足以兌換兩億晶幣,而對照血魄今天的牌價一萬兩千晶幣,也就是不到一萬七千顆。
應該說,兩百顆還是小意思的。
但是計劃投入是一碼事,實際投入又是一碼事;實際投入是一碼事,具體分配又是一碼事。
按照以上的分配比例,去掉通貨膨脹,兩百顆血魄也相當於兩億多。
一把七級的武器,值得在這上面花這麼多錢嗎?
就算不知道後面如何發展,大家也能想到,七級的武器註定不會走得太遠,註定了只能是前期強勢。
那麼,值得為一個前期強勢花這麼多嗎?
這就見仁見智了。
不是什麼都要後期才靠譜的。
大財團有大財團的想法。
如果光從實用角度講,那肯定不合適。
但是要從宣傳角度考慮就不一樣了。
諸神遊戲第一把神話武器落戶某某財團手中,這種宣傳效果可能比電視上打多少廣告都好。對於未來財團在諸神遊戲的行動與組織,都有著莫大影響。
如果你可以在媒體上豪砸數億做廣告,那麼藉助一把刀來一次大宣傳還是有意義的,所以還是有許多財團心動的。
原辰飛留下的聯絡方式是一個系統信箱,可以收到來自其他聯絡人的資訊——原辰飛直接設定了付費訊息,也就是說,要給他發訊息得先向他支付二十個白晶。
這樣做是為了避免無聊者的騷擾,當然,也不乏順便賺一票的用意。
有購買意向的肯定不會在乎這二十個白晶,但對騷擾者來說,成本就有些高了。
當然,也有那極度無聊的騷擾者,情願花錢也要罵你。
所以原辰飛的信箱依然爆炸,只是短短几個小時就收到一大堆訊息,看得原辰飛也樂了,他都沒想到光是收信都能收出一堆錢來?
我要不要再漲個價?原辰飛想。
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PS:很多童鞋還沒明白,這裡做個解釋。諸神遊戲分五類,戰職,刺職,弓職,法職和召喚職業,每種四個分支。五大戰職的自然增長屬性分別是戰職38,刺職32,弓職 28,法職23,召喚32。將該數值除以十,就是每級自然增長的平均屬性。當然,這是單級平均數值,實際是根據不同職業變化的。比如戰職的力量增長是每級五,但能量增長就只有一。召喚職業增長較為平均。所以戰職平均屬性為每級3。8,召喚平均屬性為每級3。2。元素法師是法職,平均屬性2。3,去掉優勢屬性,如力量等屬性單級增長只有一。所以只看近戰,法職,召喚和戰職的屬性對比相當於1:3:5。
所謂的馴獸師以元素法師的實力收寵的說法是不成立的。召喚的近戰實力應當是次於刺職,高於弓職和法職。
之所以如此設定是為了遊戲的平衡性。
我們假設戰職和召喚都是滿技能,滿裝備。以百