這之後不久,李雪松報告了通道b的情況。那是防空工事,從整體佈局上看,李雪松認為是上個世紀50年代的產物,但明顯經過翻修,從而達到了80年代的使用標準。
而這時,【器靈】的區域地圖也繪製完畢,從這地圖上看,神秘空間的地下部分大約分為三個區,形狀有些象三葉風扇,只不過這個風扇的中心連線點小了點,也就是現在一行人所在的位置。
而另一端,探尋向上階梯的呼延鐵帶回來的訊息則不太好。螺旋向上的通道一直向上,也不知道有多少層,每一層似乎都有十分廣闊的面積。呼延鐵帶著戰兵和【魔羅】硬著頭皮向上走了半個多小時都沒見到終點,於是回來了。
大家的目光都投在苗樸身上,等著他拿注意。
“這裡作為扇葉區域的匯合點,以及前往上層的始發地,既是是非地,也是戰略要地。是非我們不怕,戰略要地我們必然要拿下。我們將在此處建立可靠的第二宿營地。”
苗樸定下基調,接下來就是具體的實施。一番權衡之下,苗樸還是決定跟隊伍一起迴轉,參與搬遷,而不是留在這裡開拓宿營地。
搬遷的過程很順利,沒有遭遇怪物,也沒有出現什麼離奇情況。
1號宿營地封埋。內中的營地植物體系進入休眠狀態。a空間門的入口端封印在內,其餘的重要物資,基本上都帶走了。
1號宿營地對【狼牙小隊】來說重要性毋庸置疑。神秘空間的空間結構特殊,只有該處的座標,是確保可用的。若不出什麼意外,數日後與峭壁群山留守的康大年一行匯合,仍是會使用這裡,以求保險。
b空間門的入口端太過重要,始終以部件裝置於蠍式戰寵之一的艙體內。這次也隨隊來到了聚合區。
接下來就是大興土木,直到6號中午,標準模型的2號宿營地才算建成。而在建造過程中,苗樸再度領教了神秘空間的詭異。沿著中空式的螺旋通道向上,層與層的厚度也不過十米不到,可苗樸從聚合區向上挖掘頂壁,建造2號宿營地,從頂壁算起向上三十多米,都未能挖通到上一層。
在宿營地建設的同時,其他人也沒閒著。按照苗樸的要求,羅芷晴帶隊完善下水道扇區的地圖繪製以及區域探索。
對於苗樸的要求,有人提出了疑問:明明已經發現了其他兩個區域,以及上層更廣闊的區域,為什麼仍舊死咬著下水道區域不放呢?
苗樸對此給出了反問:“好好想想,前幾天下水道里的雨水,是怎麼來的?”
如果說苗樸的這個反問,一開始只是讓人覺得苗樸太過於執著為問題找答案,那麼等到下水道區域圖繪製的差不多之後,人們則對苗樸的邏輯能力、洞察力和思考能力愈發的佩服。
下水道區域根本不是什麼扇葉形狀,而是一系列卐字集合,再探索度不夠的情況下,地圖給人以不斷的誤導,透過已知區域的連線描繪,讓人錯誤的腦補出未知區域的結構,自以為看明白了,實則上了當,其中設計的心理學以及檢視錯覺技藝,非常的高明。尤其是地圖是探索者一手繪製的,一個不留神,就造成自己將自己坑掉的可悲結局。
苗樸其實也沒想明白裡邊的關竅,他的動力點在於多疑。這多疑的種子早在開闢1號宿營地的時候就已經埋下。
之後,隨著不斷收集相關資訊,比如羅芷晴對神秘空間的感官,下水道中的方向問題等等,他的疑心越來越重。
等到見了聚合地看了,察看了上下兩層區域的間隔厚度,並親自操作之後,猜疑徹底爆發了。他覺得這空間既然能搞出明明看著只有不到10米的厚度,實則百米都不止的扭曲異象,那麼透過扭曲通道,導致由晶石燈點連線繪製的地圖也成為一種虛假,也是可以做到的。
於是就是有了不斷的提升區域探索的完成度,不斷的安置晶石燈,擴大相對區域範圍的行動。這是個笨辦法,卻也是證明了是一個行之有效的辦法。當晶石燈的佈置超過某一上限,下水道區域的真實面貌終於展現了出來。
可到了這時,苗樸仍舊覺得不夠,他的目標,竟然是將下水道的所有區域都用晶石燈點亮。
一直到8號的夜晚,這個目標才算是完成。這時再看,下水道的區域地圖又有了變化。
不再是俯瞰的平面圖,而是一個立體的結構圖。按照這個圖顯示,整個下水道區域,看起來就像是《異次元殺陣》中的立方體迷宮。它的單元並不能夠不斷移動、對接。但它有個立方體迷宮所沒有的情況,那就是在神秘空間中,重力並非人們