便了……這是戰士傳說中的神技,“斷筋”?怎麼會出現在這麼一位漂亮的女人手上?
天理不公啊!同為戰士職業(盜賊只是對兄弟會成員的通稱,並不是所有人都是手持小刀的潛行者),這位領頭的兄弟會戰士,僅僅才3個被法則承認的技能,突然看到一個女人施放了這樣一個他夢寐以求的神技,如何不會感嘆人與人之間的不公?
還沒等他做出有效反擊,對方如泥鰍一般滑溜,給他來了下“斷筋”後就大步後撤,攻向了下一個目標,沒有跟他做過多糾纏!他理解對方為什麼這麼做?顯然,她不求殺敵,只是在保護自己的隊友,這是比較常見的防禦戰士作風。防禦戰士還有更標準的戰法,則是依靠盾牌防禦,守住一個位置之後,寸步不退。
克蕾雅打得很聰明,她現在雖然換了一茬裝備,但仍然還有很多防禦部位有缺失,最關鍵的是盾牌並不精良,雖然咬牙也可以死頂住不退,但那樣顯然不是最好的做法,會對後面的艾莉婕帶來較大的治療壓力,對手僅僅是五個有所顧忌盜賊的話,她聰明地選擇了控制和遊鬥,不斷地利用衝鋒、斷筋、雷霆一擊甚至嘲諷,讓這幾個敵人始終無法越過她控制的一定範圍,變相地給後排布衣提供了足夠的保護。
她這樣打發的好處是非常有章法,由於不停地在遊鬥,也很難被敵人集中攻擊到,這讓她的牽制行動非常高效而持久。至於硬要說有什麼弱點的話,那就是對戰士本人的眼力要求很高,而且她也很難在瞬間輸出成噸的傷害……這等於說她只求傷敵,牽制,而不急於建功,將傷害輸出的任務放心地交給了隊友。
她的動作很矯健,對方五人在接觸之後雖然知道她的意圖,但卻毫無辦法,因為以他們的水準要遠低於女戰士,他們根本無法忽視來自克蕾雅的攻擊,只要他們一心想衝到前面去,必然要承受將後背交給對手的代價,這是他們付不起的。實際上已經有一個悍勇的盜賊這麼做了,發現這個情況的克蕾雅果斷地使用了挫志怒吼暫緩了其他敵人,很快追上這匹獨狼並創造出短暫單挑的態勢,這個傢伙很快就在她狠辣地攻勢下受傷敗退,躲回了隊友組成的防禦圈。
見到敵人聽話的退了回去,女戰士只是微微一笑,也不追擊,又開始了她的遊鬥戰術。而此時,她剛剛接受了艾莉婕的一個快速治療和一個恢復,底氣十足。
……
連續兩個大型魔法過後,艾格暫時停止了動作,這不完全是魔法值的問題,他之前已經喝過一瓶初級法力藥劑,因為是完美狀態的,藥物抗性極低,這個藥物抗性代表著一定時間內最多能使用的藥劑數量,還有藥物使用進入的低冷卻時間。這方面他的鍊金術表現極好,只要沒出大的意外,幾乎全都是完美級,少量是優秀,普通的幾乎沒有,這真是極好的!
現在的問題,是精神力短暫的被連續兩個大型法術給抽空了,強行施法是可以的,但那代價或者說後遺症更重,如非必要,建議別這麼幹。如果用系統來解釋,這就是所謂的公用魔法冷卻了。艾格大量了一下,將戰場形勢盡收眼底,特別是克蕾雅的戰鬥方式讓他感到驚豔,這是一個極為聰明有潛力戰士,難能可貴的是可以理智地控制住自己的進攻**,是個難得的防禦戰士好苗子。
要知道,戰士往往依靠在戰鬥中產生的怒氣作戰,依靠怒氣催動戰技的發動。有人把怒氣直接理解為戰士特有的、可再生的法力,雖然這樣的理解有失偏駁,但也還算比較形象。在後世玩戰士也很溜的艾格看來,怒氣是種很奇特的戰爭資源,不能完全理解為法力值,它總能給人帶來一種血脈賁張的感覺,好像有種東西在引導戰士作戰,超越自己的極限。
在大陸上這種情況就更明晰了,不僅僅是一種感覺,而是一種更為實際的力量。具體體現就是大陸上的戰士,特別是被法則承認的戰士戰職者,絕大部分是狂暴戰士,他們依靠怒氣大殺天下,一怒生,一怒死!
這種人往往能超越極限,做到別人認為幾乎不可能做到的事,最經典的就是那位獸人永遠的英雄,格羅姆*地獄咆哮,戰前,誰又能預料得到,他竟然可以斬殺如此強大高階的惡魔?就彷彿,彷彿一隻螞蟻,居然砍下了大象的頭顱般,直到現在,仍然讓人不可思議。
“這裡長眠著的是,格羅姆*地獄咆哮……”
在灰谷那片古戰場,薩爾親自為他立下的墓碑,到現在依然有無數的戰士,不僅是獸人,各族戰士都一樣,他們會自發地前方這裡……朝聖!(未完待續。。)
第193章 點殺
大陸上絕大多數戰士都