一般’難度開始,到最高的‘地獄級’難度,若獲得‘良好’以上評價的話,都會額外的多獲得是個基礎屬性點的獎勵…”
“比如,若是你進行的是‘簡單’難度的試煉,獲得了系統‘優秀’的評價的話,那麼你就將獲得5+5+5=15點的屬性獎勵;而如果你進行的是‘噩夢’難度,並且獲得了系統‘完美’評價的話,那麼你就將得到30+10+10+10=60點的屬性獎勵…”
“大體的情況便是如此,若你有何不明白的話也可自行查詢‘二階職業試煉守則’,上面有著十分詳盡的描述與解釋…”
對於二階職業試煉的規則,葉曉飛自然十分清楚的,畢竟有著前世的記憶,經歷過一次二階職業試煉。
不僅僅是那名戰士職業二階導師所說的那些,葉曉飛還知道這二階職業試煉的具體情況以及那五個不同難度的職業試煉之間的區別。
二階職業試煉與一階職業試煉有所不同。
一階職業試煉是總共有十關來供玩家來闖,面對的也都是一些數量、階位不等的怪物。
而二階職業試煉過程中,玩家所要面對的就是‘自己’!
或者更準確的說是要面對一個系統所複製出來的‘自己’,通俗的說法那就是映象!
這個映象所具備的技能以及身上的裝備會完完全全的與參與試煉的玩家一模一樣,而且它們也是由系統來操控的。
至於那五個不同難度之間的區別…其中最低階的‘簡單’難度,玩家所需要面對的只是一個映象,並且這個映象的實力會被削弱掉百分之二十,也就是說,參與‘簡單’難度試煉的玩家所要面對的就是一個屬性只有自身百分之八十的映象而已,系統在操控‘簡單’難度的映象時也會十分的粗糙,不會賦予映象太高的智慧,最多也就能夠達到尋常的小怪的程度而已。
所以,玩家們要透過‘簡單’難度的二階職業試煉還是十分容易的。只不過能夠獲得什麼樣的系統評價那就要另當別論了。
而在‘簡單’之上的‘一般’難度,玩家所要面對的則是一個屬性也完全與自己一模一樣的映象,而且,對於‘一般’難度中映象的操控,系統也會更加的精細一些,尋常的玩家應付起來,多多少少會有一定的壓力,不過,絕大多數的玩家還是能夠勉強透過‘一般’難度的試煉的。
再上面的‘困難’級難度的試煉,玩家的壓力就要大增了,雖然面對的依舊只是一個映象,但這個映象的屬性將會比自身還要超出百分之二十,達到自身屬性的百分之一百二十的地步!並且,系統會賦予這個映象中等程度的智慧,操作的水平也至少能夠與尋常的高手玩家相當,若是‘創世’中玩家的比例來算的話,那麼,映象的操作水平至少要比整個‘創世’中超過百分之八十的玩家都要好!
接下來就是‘噩夢級’難度了,這個難度的試煉足以讓整個‘創世’超過百分之九十五以上的玩家止步。因為‘噩夢級’難度試煉中,玩家所需要面對的將會是兩個屬性為自身屬性百分之一百二十的映象,智慧程度與操作水平也都比‘困難’級試煉中的映象略有提升,大概高出半個層次這樣。
最後的最高難度,‘地獄’級的職業試煉,玩家所要面對的映象數量會再次增加,達到三個,而且每一個映象的屬性也同樣是自身屬性的百分之一百二十,並且…映象的智慧程度將達到高階智慧的地步,操作水平更是精細入微,足以媲美頂尖的高手玩家。想要闖過‘地獄級’難度的二階職業試煉,可謂是異常的困難。
‘前世’的時候也只有極少數的玩家闖過了‘地獄’難度的二階職業試煉,而且這些人中大多數還都只是獲得了‘及格’的系統評價,也就是說他們都只是勉強透過而已。獲得‘良好’以上評價的可謂是鳳毛麟角一般的稀少。
而按照系統的獎勵規則,絕大多數的高手玩家都會選擇‘噩夢’級難度職業試煉而已,至於‘地獄’級難度,或許有些人會嘗試一番,但,在親自體會見識過了‘地獄’級難度的變態之後,這些人中大部分也都會知難而退,去選擇低一級的‘噩夢’難度。
因為,按照系統的獎勵規則來計算的話,‘噩夢’難度的基礎獎勵屬性點是三十點,‘地獄’難度的基礎獎勵屬性點也不過是四十點而已,僅僅十點之差,而顯然‘噩夢’級的試煉要比‘地獄’難度的試煉更加容易闖過得多,也更加能夠獲得比較高的系統評價。
從‘一般’難度開始,只要闖過了試煉,每高出一個級別的系統評價就能夠獲得十點屬性的加成,所