乎意料地好。至少一般配角或者龍套的表現自然多了,不像之前那麼木然和生硬。
但是主角和主要配角的戲份就不能這麼幹了,還是需要林澤文一再講解和指導。
這兩個多月,完全就是花費了在這上面。
作者有話要說: 拍攝完畢後:
林澤文和一眾工作人員各自散去,開始拆裝置。
演廚娘的妹子:……等下,說好的好品嚐我的菜的呢?
演廚娘的妹子:我做的真的能吃的。我練了好幾次的!
演廚娘的妹子:導演?編劇?唐姐?張哥?
演廚娘的妹子:嚶嚶嚶TTATT
林澤文(黑線):你還真把自己當廚師了啊?
第209章
而在電影拍攝的這段時間裡面,也發生了很多其他事情。
其中很重要的一件事就是《無限時空》的NPC互動系統終於被挖掘了出來。
這半年來,一直有很多玩家在孜孜不倦地刷著NPC的好感度,然後挖掘出了無數的劇情任務和劇情類事件。
一般來說,遊戲裡的NPC在達到劇情級好感度之後就不會再透過普通事件或者互動增加好感度了,仍舊會有互動事件和外出組隊事件,但是獎勵從好感度變成了具體的回禮或者增益Buff。
這種設定能讓玩家在好感值不增長的時候也獲得相應的收益,加上與NPC社交和遊戲時得到的樂趣,基本上能確保玩家不會對這類的活動感到倦怠。
但是要維持一個網遊的生命力,也要確保它不時地有些新的內容。相比起一般遊戲的手動新增更新包,《無限時空》除了新世界的擴充套件之外,另一個賣點就是原來世界的自動變遷。
在這種情況下,NPC本身的變化也是很有必要的。
在長期玩家和NPC的互動之中,由�