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老實說這短時間的測試其實有些匆忙,很多玩家根本就還沒有玩過癮,但是星澤卻並沒有延長測試時間的意思,而是嚴格按照了原本的計劃運營著遊戲。

《魔境》的開放對於玩家的吸引力也很大。星澤官方的宣傳是同一智慧引擎下的不同次元,所以很多玩家便預設了它是個魔幻背景下的同類遊戲。

卻不料一開服之後,出現在螢幕上的場景就遠遠出乎了眾人的預料。

首先是新的人物造型和再次免費贈送的十餘套服裝——星澤似乎完全不把時裝的收入放在眼裡,每開放一個新的世界就贈送幾套風格不同但設計漂亮的新手裝。光是這些服裝的實體版本,就擺滿了未來平臺的實物商城,讓玩家們不禁懷疑起星澤的遊戲是不是根本就靠著廣告費在存活?

但是無論如何,這些虛擬時裝首先就讓玩家們見識了星澤的慷慨大方。

其次,就是完全不同的世界觀,遊戲模式和場景風格。

第168章

《魔境》和玩家的預期十分不同。

如果說是同系列可以資料交流的不同模組,眾人最多預期就是背景設定上的不同,可能會受到擴充套件的世界觀。

結果出乎意料的是整個遊戲連玩法都不同了。

雖然說不同又沒有很大的不同,因為戰鬥方式上並不需要重新學習和適應,基本的NPC智慧和訊息蒐集方式和原來也沒有什麼不同。

但是升級方式卻有本質上的改變,直接從動作類角色扮演變成了經營模擬養成型別的遊戲。豐富的生活技能,而且和戰鬥技能完全互相交換,變成了最主要的升級方式。

遊戲裡的所有秘境都變成了資源型秘境,不用刷好感度就可以直接用遊戲幣僱傭一部分專門的NPC傭兵,而且玩家不但可以在商店工作,經營各種店鋪和原材料產業,還可以僱傭NPC和其它玩家,以及籌備各種活動。

公會里的內測玩家見了也很是驚奇,忍不住說道:“我覺得我已經不認識這個遊戲了。”

雖然如此,但是新世界卻受到了許多女玩家和一部分男玩家的喜愛。就算不是很喜歡這型別遊戲的玩家,也基本上能體會到遊戲的樂趣,因為《魔境》版本的遊戲性其實很強。

光從店鋪上來說,店鋪裡每天會隨機出現各種顧客,每個顧客大概會停留十分鐘左右,如果玩家十分鐘內都不進行接待的話,十分鐘之後就會有NPC店員去進行接待。

前十分鐘的服務是基本服務,也就是根據NPC的要求為對方提供商品。這個過程之中玩家要提供符合對方要求的商品,但可以根據NPC本身的喜好進行細節上的改動,改動得好會有額外獎勵,改動得不好則會扣除獎勵。

而十分鐘之後,NPC顧客還會再停留十分鐘,不管玩家是不是已經完成基本服務,都可以向NPC繼續推薦商品,商品型別如果跟基本服務的商品配套或者屬於顧客的喜好範圍,就有很大可能性被接受。

完成變成養成類的遊戲型別,有人喜歡也有人不喜歡。不過第二階段的測試,隋童希的直播頻道明顯多了很大一部分女性觀眾,人氣越發高漲起來。

有點託星澤的福。

《魔境》把養成和經營部分都做得十分完美。作為唯一一個有“家”設計的模組,它同時還提供了合租和房東服務。同租就是兩個或者更多玩家同時租住一套公寓,而房東服務則是玩家買下一套公寓之後,把其中一部分套房出租給另外一名玩家或者NPC。

《魔境》不同於《仙音》,有著日夜之分,店鋪也有經營時間和休息時間的分別,其中有些是日店,有些是夜店。

除去經營時間之外,玩家依舊擁有大量的活動可以進行,比如結隊或者僱傭NPC出去野外探險採集,比如回家與室友一同進行各種活動——包括使用各種外掛外聯星澤合作的閱讀或者影片網站進行閱讀和觀影,在同一間室內不但可以一邊聊天吐槽,還可以每分鐘增加好感度。

除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市內外接受各種NPC的任務,同樣和《仙音》一樣可以刷好感度,不過各種物品獎勵通通變成了技能熟練度獎勵。街道上還有各種各樣的遊戲機和攤鋪,有各種類似於夜市和Flash網站的遊戲可以參與,包括但不限於常見的撈金魚,連連看等。

所有這些小遊戲,都可以兩人組隊完成。

道傾天玩了一段時間之後,終於後知後覺地意識到——這就是一個完美的釣妹子游戲啊!

然而他並

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