第37部分(2 / 4)

,只是在採訪結束的時候才八卦了幾句私人資訊。

前面的專業內容,記者主要詢問了林舒製作這個引擎,這個平臺的動機,如何克服一些技術性難題,以及對平臺未來的預期發展方向等問題。林舒都一一回復了。

“之所以製作這個平臺,是因為對於國外Steam之類的單機聯機平臺,以及一些遊戲比如《無冬之夜》,《上古卷軸》之類的自制模組功能覺得很有興趣。大宇的《明星志願系列》某一作之中一度也加入了事件編輯器的部分,但是後來卻很快又捨棄了這個功能。但是我並不覺得這個功能不好用……某種意義上我覺得這種功能是可以無線延續一款單機遊戲的生命的,只是大宇製作這個功能時候存在的BUG還是太多了。我就想,是不是能有這樣一個引擎系統,可以無限增加新的劇情,新的路線,新的人物,讓你可以一直體驗到新鮮的遊戲功能,卻又不需要一直在各類遊戲之間尋尋覓覓,飄來蕩去。”

“所以你想到了使用模組連線遊戲對嗎?在採訪之前,我也試完了一下你們的遊戲,說真的遊戲確實很有趣,但是相關的模組功能實在太多了,很多模組都不瞭解是怎麼一回事。你能給我解說一下嗎,具體這些功能是怎麼使用,怎麼結合在一起的?”

林舒回答道:“……我大致介紹一下原理吧,可能不那麼詳細。在未來引擎製作的遊戲之中,所有功能模組,劇情模組,和人物模組都是獨立存在的。它們總體來說,是以你的人物角色和資料檔案連線起來的。功能模組,指的是某種功能,比如說經營開店,比如說人物技能系統等等,總體上分成幾個大類,就是經濟,道具,技能和其它。它們會在你走劇情路線的時候作為你的助力——比如如果你的遊戲裡存在一個禮物系統,你就可以透過賺錢購買禮物來增加某個人物的好感度,否則你就只能按照原有人物模組中預設好的劇情互動和對話選擇來增減好感度。總體來說,功能模組主要是對一些資料的干涉。”

“而劇情模組,則是一段主線劇情,比如說一個案件的發生,一場設計比賽的參與,一次舞蹈表演的準備。如果擴大劇情量,那麼像《三國理想》之中對於天下大勢的追逐,又或者像是老遊戲《武林群俠傳》之中成為白道或者邪道領袖的過程,都算是一段主線劇情,是一種劇情模組。人物模組則是一般來說的戀愛養成的攻略物件,他們會有預設的行為模式,互動劇情,甚至按照你安裝的功能模組不同,還會有技能,財產之類的資料。他們會和你互動,同時在條件符合的時候加入某個劇情模組。比如一個案件的劇情模組裡面,需要一個人物性格是‘多智’,‘腹黑’,‘自戀’,財產情況是‘富有’,家庭狀況是‘獨身’的非主線角色加入時,劇情模組會優先抽取你人物模組之中符合條件的人物,然後把他們排入劇情之中。”

“劇情模組和人物模組都有預設主線任務和結局條件。如果完成任務或者達到條件,就會出現結局。不過即使結局之後,你的遊戲也不會結束,而是可以繼續載入新的主線,或者選擇其他人物繼續走劇情。如果走愛情線的,也可以和上一輪的物件分手,或者直接選擇新的人物角色繼承檔案繼續遊戲。如果走劇情線的,比如《三國理想》之類的……你玩完了前作也可以載入個《漢武大帝》之類的玩玩對吧?”

“模組大概就是這麼一回事了。”

採訪者聽了,卻是說道:“聽了你的介紹,我也有點想要回去繼續玩遊戲了。”

林舒說道:“聰明的選擇。”

記者頓時笑了,說道:“不過採訪還是要繼續的。還是讓我們先把這次訪談做完吧。”然後他停了一下,問道,“……真有《漢武大帝》這個模組嗎?”

林舒說道:“……沒有的。但有個女性向的模組叫做《你的金屋我的淚》,可以跟漢武帝談戀愛。”

記者是個男的,聽到這個回答卻是失笑,說道:“……那還是算了吧。”

……

訪談到最後,記者開口問道:“說起來林先生你的聲音聽上去很年輕,你成年了嗎?”

其實哪裡是年輕?林舒的聲音根本就還是童聲。只是他的說話語氣實在成人化,讓人難以想象是小孩,所以只以為是他聲線比較高亢。

林舒便笑著說道:“你猜?”

之後的採訪紛紛在雜誌或者網站或者節目上播放出來,星澤與未來平臺的名聲也越發響亮起來。從平臺建立到現在,星澤一直在穩定而快速地發展著,按這種形勢看來,發展壯大幾乎只是時間問題。

不過這之中也夾雜

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