第57部分(2 / 4)

控制,和治療,總體上指的是所有可以使用風箏戰術的職業。然後需要詳細講解的就是靜態策略和動態策略。

一般來說,靜態策略,東方風格的遊戲裡面被稱為陣法師,西方風格的遊戲裡面則被稱為陷阱師,是使用機關戰鬥的人物。動態策略的範圍則更廣一些,什麼御獸使,召喚師,亡靈法師……基本上都屬於這一類。

但是這些職業和此時一些同名的遊戲職業是完全不同的,如果非要說的話,更偏近於一些策略類遊戲以及一個叫做《植物大戰殭屍》的小遊戲。

他們的戰鬥方式就是在戰鬥之中參考地形不停設定機關或者操縱召喚物件。這兩個職業本身沒有任何攻擊技能,但是卻有相應的防禦技能和防禦能力。他們的攻擊方式往往只能透過機關或者召喚物來進行。當然,為了配合特殊的攻擊方式,也有一些特殊的輔助技能來保證戰鬥的進行。

如今譚願提出的就是這樣的策劃。

也難怪林舒驚異。要知道,十多年後,這樣的戰鬥方式被提出,是有虛擬全真遊戲的特質在裡面的——虛擬全真遊戲的出現,導致遊戲裡的戰鬥更有真實感,更偏向於“神經運動”而非“手指運動”……這導致了很多遊戲習慣的變化。

但是此時此刻的星澤並還沒有這方面的改變和影響,林舒卻非常意外譚願會提出這樣的想法。

仔細聽譚願敘述之後,林舒卻又覺得彷彿沒有之前那樣意外。

譚願此時提出的,還只有靜態策略的部分。她的策劃與十幾年後的多元戰鬥法也有著很大的區別,具體表現形式無疑更接近《泡泡堂》或者《植物大戰殭屍》一類的遊戲方式。

在她的設定之中,戰鬥一開始,玩家鋪開陣法的瞬間,會有半分鐘的靜止無敵狀態,敵我都不會動彈。半分鐘內,地形和陣法融合,形成一張類似於迷宮的地圖。玩家可以選擇需要鋪開的陣法種類,然後利用擁有的靈力開始鋪設機關。

靈力自然恢復,但是敵人每次攻擊到玩家也會消耗玩家本身的防禦。因為陣法師本身是十分脆弱的,一旦防禦值被消耗殆盡,玩家就會直接死亡。所以玩家不但要耗費靈力設定機關,還要用靈力去修補防禦。

這種戰鬥方式卻是和舊形態的動作格鬥完全分開了,而偏向了智力戰和策略戰。

多年以後實行的多元戰鬥法,除了創新之外,其實也是遊戲自然演變的結果。

虛擬全真遊戲不像此時的普通網遊,資料量要遠大出千百倍,涉及的資料並不只有遊戲設定,還涉及五感七科。五感好說,七科分別就是物理學,化學,生物學,地理學,醫學,經濟學和法律學。

不管在人力物力上,製作一款虛擬全真遊戲都是極為困難的。不像現在的普通網遊,到處氾濫,所以一款不中意大可馬上更換另一款。

因為一般來說到了這個程度,遊戲製作商需要創造的往往不是一個遊戲系統,而是合理的,符合常理的世界規則。而這個步驟是極為複雜和繁瑣的,遊戲設定或者遊戲規則反而成了附加品。

在林舒遭遇意外之前,虛擬全真遊戲在全世界範圍內也就只有七作,其中兩作出於星澤。雖然也不是沒有出現過粗製濫造的作品,但是卻被淘汰得極快,因為不夠擬真,必然缺乏競爭力。

而剩下的作品之中,一般的虛擬全真遊戲各方面元素都是越做越擬真。比如各種遊戲中食物的口感——每年光是在遊戲裡賣吃的,星澤就能賺上一大筆。遊戲裡的食物多種多樣,而且沒有儲存時間的顧慮,吃了又不會發胖,可不把一堆人給勾住了?

多元戰鬥法卻是順應這種情況走出的新路子。這時候的遊戲已經多數是綜合性向,本身並不分型別了。

養成或者經營型別的玩法其實還好說,麻煩的是模擬策略,雖然遊戲裡也會以不同的方式存在著這一類的玩法,但是卻終究變成了只有少數人才能體驗的功能。所以後來隨著時間過去,也忘了是誰靈機一動,突然想出了“純策略”的戰鬥模式。

純策略的戰鬥模式之中,陣法師只操縱機關,御獸使只操作召喚物的行為。比如說陣法師可以感知一定範圍內的地形和敵對生物,然後在自己的陣法區域內透過消耗靈力設定機關;而御獸使則可以透過消耗靈力召喚使徒,他自身不能戰鬥,卻可以操縱所有使徒前進,後退,防禦,合擊,吸引仇恨……等等。

這兩個職業都是純策略型的職業,玩家自身並不參與戰鬥,或者執行攻擊技能,但卻可以把戰鬥型的玩家納入自身策略中的一環,與本身的操縱機關或者召喚物一

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