聽說過”
“這是什麼時候開發的遊戲,我記得暑假的時候也沒有聽說過這一款遊戲啊。”
“寒子,這是什麼哪個遊戲公司開發的遊戲。是索尼公司、任天堂,還是暴雪娛樂公司!”
“不是他們,難道是米國藝電公司、育碧娛樂軟體公司、仟遊軟體科技公司?”
“也不是,那就是搖滾之星遊戲公司,這樣的遊戲,也只有這樣大型的遊戲公司可以開發出來。”
三人都是城市中出生的,遊戲可能也是伴隨著他們的長大,因此,他們三人說起一些大型的遊戲公司,一個個脫口而出,只是他們不地提出,肖寒卻是不斷地搖頭卻又不說話,只把三人憋得難受。
“寒子,這《龍躍九天》到底是哪家公司研發的。別打啞謎了!”
看到肖寒還是不語,三人也是有點急了。
“答案等下告訴你們,你們現在玩了一陣子了,那認為這一款遊戲怎麼樣?”
“寒子,這一款遊戲可不一般,我們剛才發現它集合了當今遊戲市場最暢玩的幾種遊戲,而且現在很多網咖裡面的遊戲者,玩的也是這幾種型別,非常火爆!”
“這一款遊戲像修神又像修仙,似乎又包含了個人英雄主義的情節,即讓人可以體驗神秘的修神修仙,同時又能夠放鬆自己。”
“尤其是主角的構造,遊戲的畫面,情節的構造,一些特定東西的描述也是吸引人。好象是我們身邊發生的事一樣,離我們一點都不遙遠,而且這一款遊戲一直玩下去,還會有一點收不住手。”
……
三人一陣回想,對遊戲裡面的東西也是唏噓不已,有點回味無窮的感覺。