這個遊戲是人類開發的,再加上有了一年的緩衝期,最最重要的是人類甩其他兩個種族好幾條街的彪悍繁衍能力,總之在玩家數量中,以人類為主的短生族佔玩家總數的60%以上。
中生族中也有人類,不過那是平均壽命在500左右的,而且比例不是很大,基本是以強悍的類人智慧生物為主,佔比28%,剩下的幾乎都是隨隨便便壽命5000年往上數的長生族,不過因為繁衍的艱難和末法時代氾濫,總人數佔比只有5%,剩下的7%是包括NPC玩家在內所有人工智慧數量。
因為壽命不同的關係,種族的感情和持續時間也有很大的不同,人類很難有長時間專注一樣情感的時候,當然就算真的有那種要記恨或者愛護一個人一輩子的人,這個時間跨度最多也就幾十年。
對於記恨一個人分分鐘上千上萬年的長生族來說幾十年不過就是一眨眼的功夫,專注找茬一萬年不要太正常。
玩家種類多元化後,因為三觀不同的關係矛盾時有發生,於是有了後來的種族標識,短生族為了不輕易和中生族、長生族發生矛盾,以避免數十年對方興致勃勃的找你單挑,所以很注重標識,野隊什麼的當然不成問題,如果是固定隊什麼的還是找同種族的比較好。
而長生族也同樣如是,儘量避免和短生族發生矛盾,免得自己尋仇尋著尋著對方眨眼之間就老得PK不動了,這簡直不能更鬱悶了。
短生族頭頂的名字前方會有一個類似蝴蝶的七彩大翅昆蟲標記,示意短暫而絢爛,中生族是一隻三色類馬的四肢動物標記,示意長久�