第12部分(3 / 4)

上全都是堅定的神色。

看樣子,村長的會開的很成功嘛。

“我們決定了!只要能給村子留下幾棵苗,我們這群老廢物死在這裡也沒什麼關係!”村長捶胸頓足,咬牙切齒,彷彿只有這樣才能表現出他的堅定。

“村長,讓我們先上!你還要活下來主持村子的大局!”在村長身後,六七個老頭排成一排,堅定的往前邁著步伐。

“還有我們!”一群老太太也不甘示弱,拄著柺棍挨在那幾個老頭後面。

在這群老頭老太太表態之後,系統提示也準時出現。

“叮,邪神的祭品任務人族聚居地場景隱藏因素自告奮勇的村民完成,玩家獲得獎勵任務達成度5%。”

在系統提示之後,這群老頭老太太的動作也停滯了一下,再次恢復活動的時候控制權已經到了丁然手裡。和那十幾個有戰鬥力的農民一樣,在他們自主控制的時候還有一定的人工智慧表現,成為玩家可以控制的單位之後,馬上失去了人工智慧反應,變成了一個個完全的戰鬥單位。

畢竟策略類的遊戲,尤其是軍團策略類的遊戲,想要不死兵是不太可能的。聯合跨國公司也是出於玩家情感上的考慮,如果玩家手下的作戰單位有什麼情感的話,那就很影響玩家玩遊戲的心情了。標準作戰單位和有人工智慧的NPC不一樣,至少玩家不會在遊戲裡感覺到什麼不痛快。至於他們前一刻是不是還有人工智慧這種事情,又不是看瓊瑤劇哭天抹淚的小姑娘,哪有那麼多愁善感。

看著手下那新多出來的二十來個0攻0防0殺傷唯一的價值就是1血的作戰單位,丁然心裡忍不住又讚了聯合跨國公司一聲,能在這種小地方都注意到玩家感受的運營商,遊戲想不火都難。成了標準作戰單位之後,玩家就可以隨便拿他們當炮灰而不需要有什麼心理負擔了。

在倒計時的最後幾秒裡,丁然帶著這群炮灰們衝了出去。多線操作並不僅僅是手速(當然,有虛擬頭盔的本文中應該是反應速度了)所能決定的東西,那是偵查、快速計算、大局觀、意識把握而成的綜合體。沒有精確的偵查就談不上多線,沒有快速的運算就談不上靈活,沒有大局觀,那多線只是分散兵力削弱自己,而沒有意識,那就只能被敵人一點點蠶食掉了。

操作是技巧,人類都有自己的極限,競技高手職業玩家也不例外。要同時花同樣的精力去控制十幾個甚至幾十個獨立單位的詳細動作,那幾乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所瞭解的所有競技遊戲職業高手在內,哪怕是被稱之為最接近神的那幾個男人,也沒有任何一個能夠做到。

但給丁然一個操作目標,再給他十幾個或者幾十個單位,他即便做不到同時控制幾十個作戰單位這種操作,也一樣可以精確到近乎完美的達成目標。

帶著炮灰衝出人族聚居地的同時,丁然瞬間將二十幾個炮灰拉開,三五成群的分成五隊往不同的方向跑去。在臨近到達目的地的時候,丁然再快速的切換操作物件,將三五成群的農民逐一安排在早已確定好的位置。

一輪操作下來,所有的農民都到達了預定位置,而丁然同時進行操作的農民最多的時候也不過就是三個而已。這距離丁然的同時操作極限還有不短的一段距離呢。

隨著倒計時的結束,惡魔軍隊也發動了攻擊。最前面的小惡魔們蜂擁向前,在小惡魔身後的歌革則開始凝聚火球,地獄犬部隊則站在歌革部隊身後,並沒有第一時間衝擊。

“還會保護遠端?”看著地獄犬,丁然皺了下眉頭。那十幾個有戰鬥力的農民都被丁然隱藏在了人族聚居地的柵欄後面,並不怎麼牢固的柵欄阻擋遠端攻擊還是足夠的。不過丁然也不能讓那些農民隱藏太久,一旦小惡魔靠近人族聚居地,那些木製柵欄根本抵擋不了多長時間。在那之前,丁然必須先解決歌革的遠端威脅,否則那些有戰鬥力的農名也只是擺設,根本不敢露頭。

從戰場上的一棵樹後面,丁然點了一個炮灰農民出來,剛一露頭,就被歌革們一輪齊射炸成了烤肉。與此同時,丁然也從另一個方向又點了一個炮灰出來。丁然之所以要帶這群炮灰離開人族聚居地,就是因為聚居地外面的戰場上有足夠的掩體,炮灰暴露太多的話只會被歌革們一起秒殺,要騙歌革們的彈藥就只能一個個出現,然後吸引歌革們的齊射。

至於不在人族聚居地裡面吸引的原因,除了出於掩體方面的考慮之外,另一個原因是為了儘可能的擴大戰場區域,無論如何總要在小惡魔們靠近柵欄之前耗盡歌革的彈藥。

犧牲了十七

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