獅鷲衝去,而所衝的位置剛好可以在這頭皇家獅鷲攻擊地獄三頭犬的同時卡住另外幾頭皇家獅鷲落腳的位置。
飛行兵種雖然可以無視地形在空中飛翔,但是想要攻擊地面兵種的時候也必須落在地上之後才能攻擊。遊戲中不存在飛行兵種飛在空中把地面兵種耍的團團轉的設定,飛行兵種要攻擊就必須先降落,在飛行兵種攻擊過對方之後,如果對方的速度足夠快,完全可以在飛行兵種再次升空之前作出攻擊。如果沒有落腳點,那飛行兵種就無法作出攻擊動作。
在皇家獅鷲咬到落單的地獄三頭犬的屁股的時候,丁然後面的1、3小隊中前凸的1也咬住了皇家獅鷲的屁股。
小編隊1、3的隊形是“望而卻步”戰術的變種應用。“望而卻步”戰術是利用後方強大的輸出能力作為威懾,威懾系統AI控制下的野怪不敢貿然上前。其實要論技術含量,“望而卻步”的技術含量其實還不如“視而不見”高。
“望而卻步”真正的意義是威懾,“視而不見”的意義卻是威懾兼保護小編隊部隊。
如果“視而不見”戰術運用得當,完全可以製造出一支橫行在戰場上卻沒有任何野怪敢動它的超變態部隊,即使這支部隊在不斷的攻擊野怪,野怪也不敢對它有絲毫的動作。
當然,真要做到這一點,需要滿足的條件就太苛刻了。不過無論怎麼說,在理論上的確存在這種可能狀況。
當然,無論是“望而卻步”還是“視而不見”,對高手而言都是一些基本上的小技巧。在高手眼裡,已經不在意這些什麼招式一類的東西,他們只需要知道野怪的行動規律和系統AI的判定準則,其他的事情完全可以根據戰場上的形勢隨時制定策略。
丁然便是如此,儘管對這些名詞沒什麼概念,但憑藉對遊戲的瞭解,丁然也在第一時間進行了最合理的操作。
第一第九章:無損哪有那麼容易?
地獄三頭犬有攻擊不受反擊的特技,皇家獅鷲卻沒有,在攻擊落單的地獄三頭犬的時候,皇家獅鷲就已經被落單的地獄三頭犬反擊了一次。趁著皇家獅鷲落地攻擊的停頓間隔,跟在後面的1、3小編隊也撲上去對這隻皇家獅鷲進行了一輪圍攻。
同樣是3級兵,地獄三頭犬和皇家獅鷲的攻防差差不多,基本上沒有傷害修正,地獄三頭犬的基礎殺傷力2-7,皇家獅鷲的基礎殺傷力3-6,遭受到5只地獄三頭犬的一輪攻擊,皇家獅鷲雖然沒死,但也沒剩下多少血了。
空中的4只皇家獅鷲包括地上被攻擊的那隻,只是看了1、3小編隊一眼,又衝向了落單的地獄三頭犬。在丁然的操作下,那隻落單的地獄三頭犬一直都沒有離開皇家獅鷲的攻擊範圍。
這次丁然再次讓落單的地獄三頭犬迎向受傷的那隻皇家獅鷲,受了皇家獅鷲的攻擊之後,一個反擊結束了這隻皇家獅鷲的性命,在“八”字形的另一邊戰場上,也上演著同樣的情景,一隻皇家獅鷲倒在了地獄三頭犬的反擊之下。
很輕鬆的雙線操作,這種程度的雙線操作對丁然來說連操作難度這個名詞都沾不上。
皇家獅鷲第一次攻擊的時候,丁然是利用了皇家獅鷲的身位來卡住了其他皇家獅鷲落地的位置,這次皇家獅鷲被落單的地獄三頭犬反擊致死,當然也就不再能作為卡位的屏障了,空中的4只皇家獅鷲直接撲向落單的地獄三頭犬。地獄三頭犬25生命值,被皇家獅鷲攻擊過兩次之後已經損失了大約9點生命值,這要再被4只皇家獅鷲圍攻,那這頭地獄三頭犬就沒什麼活下去的希望了。
不過皇家獅鷲也是中體格兵種,4只小體格的兵種要圍攻一隻中體格的地獄三頭犬很容易,4只中體格的皇家獅鷲就不容易了。至少在丁然的操作面前絕對的不容易。
落地時中體格的兵種所要佔的面積比小體格兵種大上一倍,這並不是簡單的1+1=2的概念,而是兩隻皇家獅鷲之間如果空出來一格的話,那三隻皇家獅鷲中間就會空出來2個一格的面積,這分開的兩個一格面積卻是無論如何都無法容納一隻皇家獅鷲的。透過原地快速的小操作,前面三隻皇家獅鷲落地的位置兩兩之間都被迫空出來1格的位置,在地獄三頭犬的後方則是丁然有意而來的障礙物,5只地獄三頭犬一次攻擊秒不掉1只25血的皇家獅鷲,5只皇家獅鷲的一次攻擊也同樣秒不掉一隻25血的地獄三頭犬。控制地獄三頭犬逃跑的時候,丁然就有意讓兩邊的地獄三頭犬各自衝著一個障礙物的地形跑去。
被皇家獅鷲攻擊過5次,落單的地獄三頭犬也只剩下4點生命值了。皇家獅鷲