實際上還有個人做出瑞茲打野的攻略,不過實用性不高,野區的資源甚至還沒有線上的豐富,唯一的控制技能就是w技能,施法距離也不是很長。
而且瑞茲的本身也是一個大後期英雄,再有一定的裝備支撐條件下,可以化身為法術機關槍,擁有毀於天滅地的持續輸出能力。
這也是瑞茲跟其他法師英雄不一樣的地方,法力值是跟法術強度掛鉤的,兩者可以相互增加。
耗藍量一直是法師的難題,而且誰知道身上就很巧妙的解決了這一問題,並將其應用為戰鬥力。
被動技能【奧數專精】,當瑞茲釋放一個法術技能時,使其他所有的技能會減少冷卻時間一秒。
被動技能是瑞茲打團時輸出的重要技能,再後期英雄本身打到40%,冷卻縮減的時候,這個被動技能就會更加恐怖。
Q技能【超負荷】
主動:造成40/60/80/100/120(+0.4)加上瑞茲6.5%的最**力值(+0.065)的魔法傷害。
被動:獲得2/4/6/8/10%冷卻縮減。
被動冷卻縮減:2/4/6/8/10%
傷害:40/60/80/100/120
Q技能是瑞茲前期對線賴以生存的重要技能之一,配合E技能可以快速清線,也可以打出爆炸的輸出。
W技能【符文禁錮】
將敵人禁錮0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,並造成60/95/130/165/200(+0.6)加上瑞茲4.5%的最**力值(+0.045)的魔法傷害。
持續時間:0.75/1/1.25/1.5/1.75
傷害:60/95/130/165/200
法力消耗:60/70/80/90/100
這個技能,是瑞茲唯一的控制技能,控制時間隨著技能等級的增長而增長,這一場的控制時間長達1.75秒,開啟大招之後的E技能就有了範圍傷害,不過進過的效果只對命中的那個目標有用。
E技能【法術湧動】
釋放一個法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳5次。
每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35)加上瑞茲1%的最**力值(+0.01)的魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24點魔法抗性,減抗效果持續5秒。
傷害:50/70/90/110/130
降低魔法抗性:12/15/18/21/24
法力消耗: 60/70/80/90/100
這是瑞茲,在不釋放大招的情況下,唯一一個AOE技能,該技能會減少命中敵人的魔抗,所以說開大的時候先使用這個技能,命中對方可以將傷害最大化。
削弱魔抗的時間有五秒鐘,這五秒鐘足夠我們的雷電法王瑞茲打完一波團戰了。
R技能【絕望之力】
瑞茲引導無邊的奧術能量,增加15/20/25%法術吸血,80的移動速度,並使他的法術產生50%的範圍傷害,持續5/6/7秒。
冷卻時間:70/60/50
持續時間:5/6/7
法術吸血:15/20/25%
絕望這裡會讓瑞茲擁有特別強大的回覆能力,即便是遇到多個敵人圍剿也能夠快速恢復血量,保證自己的生存能力。
而且使用大招之後,所有的小技能都會變成AOE範圍傷害,這也是瑞茲強大團戰輸出的主要來源。
關於大招的冷卻縮減就更不需要擔心了,因為被動技能的前面冷卻時間也適用於大招。
毫不誇張的說清理完兩波兵線之後,瑞茲的大招基本上就好了,所以說,不要看明面上的CD時間那麼高,實際上的冷卻時間只有等待兵線的時間罷了。
“陳希,我在上路的壓力感覺有點大,這傢伙好像挺會玩的。”謝景山特別小心的說道,生怕直播間裡的水友聽到了這句話。
“沒關係,放開了打,你要相信自己能打爆他!”
“慫個蛋蛋,這又不是正規的比賽,不過是一個正常的Rank,咱們哥幾個的實力打五排綽綽有餘。”
“別吹牛逼了,你就是讓SKT過來打五排,他都未必能夠保證一定能贏。”
雙方都進入了對線期,在前三分鐘的時候,別說是爆發衝突了,