一個浪客的形象躍入觀眾的視野當中,眾人皆吃了一驚。
“我沒看錯吧?疾風劍豪亞索?還有人在比賽裡玩這種英雄?”
“算是看出來了,海川大學是沒把燕京大學放在眼裡啊,你看看他們的陣容,哪一個位置是正兒八經的,也就ADC暗夜獵手還看得過眼。”
疾風劍豪亞索他是一位近戰爆發AD刺客,雙突進的技能設定,使得他在中單遊刃有餘,並且大招在隊友的配合下,在團戰中能夠發揮至關重要的作用。
亞索沒有藍條,被動技能浪客之道有兩個作用,
第一個作用,向死而生:亞索的暴擊機率翻倍,但是暴擊傷害會減少10%。
第二個作用,百折不撓:亞索會在移動時填充他的特殊資源槽劍意值。當劍意值填滿後會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發,為他提供一個吸收傷害的護盾,護盾值隨著亞索等級的提升而增加,亞索的移動速度越快,劍意值的填充速度也就越快。
雙倍暴擊的優勢不必多說,向死而生絕對是亞索前期傷害的重要因素之一,雖說著暴擊傷害減少了百分之十,可是別忘了有一件裝備能夠彌補。
那就是無盡之刃,一個電刀加無盡之刃,暴擊就幾乎等同於百分之百了。
亞索的Q技能更是豐富多彩,在命中單位時,斬鋼閃會獲得一層旋風烈斬效果,持續6秒。
在積攢2層旋風烈斬效果後,鋼閃會形成一陣能夠擊飛敵人的旋風。
斬鋼閃被視為普通攻擊:它可以暴擊,造成180%的傷害,附帶攻擊特效,並且它的冷卻時間和施法時間都會從攻擊速度上獲得收益。
如果在突進的過程中施放斬鋼閃,那麼斬鋼閃就會呈環狀出劍。
W技能風之屏障是召喚師峽谷裡,最讓ADC和法師頭疼的技能,亞索揮舞手中的刀,形成一個氣流之牆,可以阻擋敵方的所有遠端普攻、飛行道具、自動尋敵技能,持續4秒。
艾希的R技能魔法冰晶箭、德萊文的R技能冷血追命、伊澤瑞爾的R技能精準彈幕等等都會被擋下來。
試想一下,賞金獵人正在釋放大招彈幕時間,亞索一個風牆全擋住了,聖槍遊俠正在用聖槍洗禮,亞索又是一個風牆全部都擋住了。
可以說是非常惹人煩了,最讓人頭疼的是亞索的機動性,E技能踏前斬,這是一個必須鎖定敵方單位才能釋放的技能。
值得一提的是,踏前斬的CD特別短,即便是一級E技能,毫無冷卻縮減熟悉,僅僅只有0.5秒的冷卻時間。
不過這並不意味著你能肆無忌憚的到處亂跑,亞索的踏前斬在一定的時間內,無法對同一個目標重複使用。
也就是說,在使用E技能快樂躲避技能的同時,也要去考慮會不會被半路打下來。
R技能狂風絕息斬更是亞索反殺的重要技能,亞索閃爍到一個被擊飛的敵方英雄身邊,造成200/300/400(+1.5)物理傷害,並壓制範圍內的所有被擊飛的敵人在空中多停留1秒。
獲得滿額的劍意值,並重置斬鋼閃的旋風烈斬層數。在接下來的15秒裡,亞索會進入絕息狀態,亞索在該狀態下獲得50%的護甲穿透加成——這個效果能夠無視目標的來自裝備、增益、符文和天賦的護甲值。
“我勒個去......隊長,咱們一定要錘爆他,太過分了,絲毫沒有把我們放在眼裡。”
“就是,讓我拿我的刀妹吧,一定打爆鍊金!”
“不,你的刀鋒意志是壓箱底的英雄,在表演賽上鋒芒畢露會讓我們底牌盡露,不要被憤怒衝昏了頭腦,萬一這是他們的計謀呢。”燕京戰隊的中單眸光一寒,“這海川大學的隊伍,自己能力不行還想拉我們下水,不可能!”
“此話怎麼說?”
“他們故意選一些比賽中不會出現的英雄來刺激我們,讓我們拿出擅長的英雄來打爆他們,雖說贏了表演賽,但是我們所有底牌都暴露在敵人的視野下。”
“還有什麼底牌可言?”
“我去......沒想到海川戰隊竟然如此有心計,幸好隊長你聰明。”
“那是那是。”
其實燕京戰隊的人誤會了,陳希他們壓根就沒有打算要騙套路,而是使用一個新奇的打法。
鍊金術士單帶,熔岩巨獸配合亞索推進主線,如此一來就沒有人去管暗夜獵手,暗夜獵手的輸出有多麼恐怖......
英雄BP完畢,燕京戰隊拿了暗黑