EQ閃過後,受害者身上沒有E技能踏前斬的印記,如果受害者利用閃現或者位移逃竄,還能用踏前斬繼續追擊。
“陳希牛批!”
“看那些龜孫子還敢不敢瞧不起咱們!”
“這一巴掌扇的響,乾的漂亮!”
有了第一滴血的優勢,亞索回家暴擊手套加短劍,攻速和暴擊兩種屬性都兼顧到了。
“咦,海川大學的這位亞索選手是主E技能的!”
“我玩亞索一直都是主Q技能,不然斬鋼閃的傷害太低,不方便打傷害。”
“什麼?亞索不是主W技能風之屏障嗎?”
“放狗臭屁,明明是主R技能狂風絕息斬。”
“樓上說這對,本來就是有大點大。”
“都錯了,我亞索都主被動,哈哈哈哈哈!”
略去一些沙雕網友,大多數觀眾還是很樂意去思考的。
細細想來,亞索主E技能,好像真的可以,一方面減少踏前斬的冷卻時間,滿級的踏前斬在敵人身上的不可使用時間也會越來越多。
一級踏前斬作用同一個敵人的冷卻時間是10秒,技能冷卻時間為0.5秒。
當踏前斬升到五級的時候,作用同一敵人的冷卻時間就變成了6秒,冷卻時間僅有0.1秒。
其中的差距不言而喻,主Q流派的亞索注重傷害,主E的亞索注重靈活性,兩種流派各有各的好處。
那些主W的流派……
是為了吸收傷害?
亞索在中路風生水起,鍊金術師在上路被揍的鼻青臉腫。
是人是鬼都在秀,只有鍊金在捱揍。
扭曲樹精在草叢裡丟樹兒子,鍊金術師連進草叢卡視角都成了一種奢望,扭曲樹精把兵線牢牢鎖定在中間位置,皇子蓄勢待發,帶了一顆真眼安置在草叢裡,排掉視野就轉頭離開。
“謝景山,你小心一點,皇子是在佯攻。”
這種慣用的套路陳希一眼就識破了,眼石破壞的瞬間還會有一秒左右的可視,一秒後才會換換變成戰爭迷霧,視野消失之後皇子肯定會再回來,沙一記回馬槍。
“放心,我帶的是疾跑加傳送,想追上我可沒那麼容易。”謝景山的信誓旦旦還沒有持續三秒鐘就被瘋狂打臉,皇子的EQ二連以一個極限的距離穿牆而出,是從防禦塔後的三角草叢穿出來的!
防禦塔射出了一發能量彈,皇子W技能猛一跺腳,一層護盾出現,同時減速了剛剛開啟疾跑的鍊金術師。
扭曲樹精用W技能捆住鍊金,根本不給逃跑的機會,鍊金術師,卒!
“這一波怪我,是我太浪了……”
“沒想到敵人如此狡詐,竟然越塔強殺我。”
“不強殺你強殺誰,鍊金術師在前期的弱勢誰人不知,一擊得手,接下來恐怕還會繼續光顧。”
“三分鐘後,石頭人在上半野區留守一會兒。”陳希活動了一下手指,“皇子要來中路搞事情了,我教他做人。”
全圖透視能力,開!
小地圖上,所有的細節盡顯無疑,陳希猛然發現,來抓他的不只是皇子,還有下路雙人組!
“要來,就一起來吧!”
“好久沒有秀我的疾風劍豪了!”
當初,陳希的疾風劍豪在甲級職業聯賽的賽場上令人聞風喪膽,沒人敢放出疾風劍豪,哪怕這是一個本就不應該出現在賽場上的英雄。
不過,在進入職業聯賽之後,陳希就沒有使用過他。
“亞索到六級了,我還差一個小兵的經驗才能升級,再稍微等一等!”辛德拉心裡清楚,每耽擱一秒鐘,隊友就少吃一秒鐘的經驗和經濟,時不待人!
一團暗紫色的能量球凝聚在遠端小兵的頭頂,小兵死亡,辛德拉昇到六級!
皇子立馬EQ二連,大招天崩地裂框住亞索,讓亞索的活動範圍減小,魂鎖典獄長更加果斷,沒有先放Q技能勾魂鎖鏈,而是先放出E技能厄運鐘擺。
這個技能是受困的亞索無論如何都不能躲避的技能,風牆也抵擋不住!
錘石的鎖鏈擊中了亞索,向後震盪了一段距離。
伊澤瑞爾的R技能在蓄力,辛德拉的R技能也有了起手的動作,陳希的手指在鍵盤上十分靈巧的操作著。
之前有了一層Q技能的被動,這一次的Q技能可以釋放旋風了!
風之屏障,斬鋼閃!
風牆推出去的同時刮出了一道龍