在經過天兆戰隊與蛇隊的比賽後,相繼的開展了數次比賽,後面戰隊的積分也開始上漲。
逐漸威脅到了天兆戰隊榜首的位置。
在訓練的閒暇時期觀察每一位對手的比賽是週一銘對他們作為嚴格的要求。
用週一銘的話來說,這是第一優先順序的事情,因為只有這樣,你們才能準確的瞭解到對現對手的風格是怎麼樣的。
而且有些人為了掩蓋自己的風格,會用兩種打法不停的轉換來迷惑對手,這兩種打法只有一種是完美契合該選手的。
只有找到這種打法才能夠跟他線上上打出令他心驚膽戰的優勢。
隨著比賽流程的進行,現在到了雙方戰隊選英雄的時刻,這個環節也是十分重要的,因為一個好的陣容是比賽取得勝利的關鍵,雙方的教練也在和自己的隊員進行交流。一般選擇的順序是從上單—打野—中單最後才會到下路的組合,所以教練都要非常謹慎的去選擇,怎樣去選擇該選擇什麼英雄…..
現在首選階段開始,因為EDG戰隊作為藍色方,所以由EDG戰隊的上單開始選擇第一個英雄。在場的氣氛也越來越熱烈,尖叫聲滔滔不絕。
“大蟲子科加斯!居然是科加斯。”
EDG首選居然是大蟲子,這種冷門英雄一般很少出現在大型職業的賽場上,來現場的觀眾都是目瞪口呆,難道是因為選錯了嗎?
是讓大蟲子走上單嗎?
難道大蟲子回去中路?現在這個話題都在紛紛議論著,不管是觀眾還是比賽後臺的遊戲解說嘉賓都在議論著這個選擇,誰都沒有摸清楚EDG戰隊教練的想法……
“陳希,這波操作你怎麼看,拿大蟲子是什麼意思?”
有不懂的問題,就問陳希,幾乎已經成了天兆戰隊隊伍內部的潛規則之一。
在他們的認知當中,陳希這傢伙基本上什麼事情都知道,問他一些搞怪的陣容,他也能夠清晰的分析出來,就算沒那麼準確,也能分析了個大概。
“這個大蟲子很有可能是去中路的。”
“不會吧,大蟲子去中路的話,不會被壓得特別慘嗎?這東西在前期的時候有點弱勢,雖然有著被動技能能夠恢復血量和藍量,但是遇到手長的中單英雄還是極其容易被消耗的。”
大蟲子這種英雄的**很高,一般是到達6級之後才剛剛開始成長,當然他的後期成長上限也非常的高。
大蟲子的大招盛宴可以透過吞食野怪小兵以及敵方英雄來增大自身的體型,體型的增大,一方面能夠增加生命值,也可以增加w技能和其他技能的施法範圍。
一舉兩得的成長體系,也就讓大蟲子在順風局中變得格外的噁心。
需要抽出2~3個英雄的兵力,才能夠勉強拖延住一個成長起來的大蟲子。
“等到後面再看看,畢竟在bp中的變數太多,每一位教練都有每一位教練的思維。”
接下來到了VG選擇英雄,一樓的上單選手直接秒選一個滑板鞋。
“哇,看來VG居然還是圍繞著adc來展開比賽,畢竟世界級的下路不是一般選手所能及的。”
VG戰隊首選這個英雄也不覺得奇怪和驚訝,這樣一來又給了EDG戰隊許多的壓力,EDG教練選擇大蟲子感覺也是在理的,他們是想穩中求穩來掌控全域性。
又到了打野位的選擇,EDG戰隊最開始拿出了盲僧又選出了蜘蛛,但是作為這種技能型的英雄在比賽中反而不是很有利,因為比賽是一個團隊的競爭,而不是一個人在戰鬥。
最後教練在猶豫不決下還是選擇了挖掘機這個打野,看來EDG的教練在訓練賽時就已經對自己的隊員進行特訓。
如何讓這些在比賽中少見的英雄能發揮很大的作用,讓自己的對手琢磨不透,這種穩定型打野英雄也是為了更好的發育經濟。
其實挖掘機這種英雄在比賽中也不算是很少見,版本就決定了挖掘機的出場率並非多麼的低。
紫色打野刀的存在讓挖掘機的刷野更加的迅捷,反野也更加迅速,對手如果選擇了挖掘機的話,就必須要小心自家的野區了。
稍有一個不小心,野區裡的野怪就會被這個靈活的虛空女皇,偷了個一乾二淨。
VG戰隊也毫不猶豫的選擇了人馬打野,這種型別的打野完全是為了想掌握野區,對其他路上的支援也是非常快,看樣子雙方都是想要打支援戰略。
在比賽進行的同時,鏡頭給向EDG,EDG淡定