唯一被動技能是在5秒鐘承受400~1800點傷害後,獲得原始狂怒效果。
原始狂怒的效果總是可以提升體型以及力量,額外增加25%的基礎攻擊力和一個相當於30%最大生命值迅速衰減的護盾。
“基礎攻擊力的意思應該跟基礎生命恢復差不多。”
“應該是同一個意思,基礎攻擊力是除去裝備和符文所提高的那部分,打個比方來說,這個英雄的初始攻擊力與符文的那部分為100,那麼提升的是25%基礎攻擊力就是提高25點攻擊力。”
“這麼做也合情合理,畢竟每一個英雄的初始攻擊力都不是特別高,如果是根據目前攻擊力的話,那就比較噁心了。”
“這話還用你說嗎?如果是根據總攻擊力來按百分比提高的話,那麼這個裝備肯定過不了多長時間就會被移除,而且是玩家親自去請求取消這個裝備。”
秋水笑呵呵的說道,“如果這個裝備是按總攻擊來算那麼肯定是adc出的裝備,六神裝裡一定有這件裝備的一個地位。”
一個擁有護甲還能夠提高攻擊力以及生命值的裝備,是一個十全十美的東西。
原始護盾無疑是增加了脆皮在團戰中的存活率試想一下,一個刺客將自己全部的技能都丟在一個能夠秒殺掉的英雄身上。
卻意外的發現對方啟用了一層護盾,還將傷害吸收了大半,那麼他該有何等的憤怒。
這是一個十分極端的職業,不是敵人死,就是他死。
“我忽然想到了一種很奇葩的出裝方式。”秋水一拍腦袋,高聲呼喊道:“如果把飲魔刀和這個護手一起出來的話,會不會在血量低於百分比的時候,直接觸發兩個護盾。”
秋水的這個想法,立刻引發了其他人熱烈的討論。
是啊,這裡面裝備如果同時出在一名英雄的身上,那我就等他們是有兩層護盾,不管是對方的中單法師,還是其他的輸出位置來攻擊自己,都可以有效的提高生存率。
“應該不可以,拳頭公司不會這麼傻,出了這麼一個破壞遊戲平衡的規則,想必這兩件裝備肯定是衝突的,不然的話待會兒我們來開一把自定義試一試就知道了。”
陳希作為一個後世過來的創業者,對於這些裝備的規則肯定是熟爛於心,挑戰手和飲魔刀這兩個裝備只能觸發一個。
具體先出發哪一個,就看哪一個裝備先出了,如果這一位玩家先出的是魔道,那麼挑戰手就只能提供基礎的屬性,還是不能觸發唯一被動。
“那好吧,先不討論這個不切實際的問題了。”
“還有最後一個新裝備不出意外的話,應該還是一件給近戰英雄使用。”
滑鼠的滾輪繼續向下滑動,一個裝備的圖示出現在5個人的視野當中,是一個類似於貪慾九頭蛇的裝備。
“這些裝備竟然也有提亞馬特作為小件,想必也能夠觸發普通攻擊的特效。”
這件新裝備的名字叫做巨型九頭蛇,所需要的合成裝備,有紅水晶加一個提亞馬特,外加1000枚金幣作為合成的費用。
屬性可以增加250點生命值,50點攻擊力和100%的基礎生命值回覆。
這種效果和貪慾九頭蛇有相似之處,那就是普通攻擊會造成20加上最大生命值1%的額外物理傷害。
唯一被動技能是普通攻擊會對錐形區域造成40加上當前最大生命值25%的物理傷害。
唯一主動技能是下次普通攻擊會對更大錐形區域,20加上當前最大生命值10%的物理傷害。
“我去,這就是為坦克英雄量身定做的裝備,有了這件裝備輸出和坦度就可以完美兼顧了!”
“我丟!”
“這已經不叫英雄聯盟了,乾脆改名叫坦克聯盟,所有的裝備都屬於坦克英雄出的。”
“沒辦法,最近幾個版本上單英雄的表現實在是太不明顯了,尤其是那些需要出售裝備的坦克,線上上只有抗壓的份。”
讓每一位玩家都體驗到遊戲的樂趣,這才是遊戲設計的初衷,拳頭公司作為一個特別重視玩家感受的公司,肯定不會讓大家在一款遊戲中只承受壓力。
“那下次我可美死了,以後你們再讓我看一下,再也不會有負面情緒了,出一個挑戰護手再來一個巨型九頭蛇,在團裡又能吸收傷害也能打出輸出。”
陳希糾正道:“雖然巨型九頭蛇在新版本中的表現比較強勢,但是不能盲目出,不然拖延發育可就完蛋了。”