與EP戰隊的比賽過去了很長一段時間,夏季賽也瀕臨尾聲,可就這時,出現了一個全新的版本預告!
距離版本更新還需要一段時間,但是作為職業選手,事先了解版本的改動是非常有必要的一件事情。
五個人難得聚集在一臺電腦上觀看改動,狐狸耐心的開啟網頁,向下瀏覽。
“等等,這個英雄是……”
“小學生之手?”
諾克薩斯之手的頭像赫然出現在首位,這個喜歡使用鐵斧無情收割敵人姓名的英雄終於迎來了他的第二春。
攻擊範圍硬生生提高了50碼的距離,從短手霸王龍變成了一個有猿猴長臂的鐵血戰士。
每一級的攻擊力成長從3.5提高到了5,生命成長從93提高到了100,護甲成長增多0.5,但是攻擊速度確實慘遭削減,而且力度特別大。
基礎攻擊速度從0.679降低到了0.625,每級攻速成長由4%降低到1%!
也就是說,現在的諾手想要用普通攻擊積攢被動技能血滴子,需要考驗操作者對於走位取消普攻後搖的熟練性。
“生命成長和護甲的成長性增強,變相的加強了諾手後期的坦度,增加攻擊力降低攻擊速度,就已經說明很多問題了,重做後的諾克薩斯之手的主要輸出,必然還是來自於平A!”
“不錯,繼續向下看看。”
被動【出血】
當有敵方英雄被疊加了5層出血狀態或者死於諾克薩斯斷頭臺,德萊厄斯都將進入持續5秒的血怒狀態,獲得40-200點額外傷害,同時攻擊立即為敵方英雄疊加五層出血。
敵方英雄處於出血狀態時自己不再獲得移動速度加成,由原來的魔法傷害轉變為物理傷害。
“臥槽!”
王寧高呼一聲,差點讓幾個專心致志研究新技能的隊友當場猝死。
“你亂叫什麼,嚇我一跳……”
“血怒的效果好BUG!即便是一級的諾手,只要在對拼的過程中攢夠了五層血滴子,觸發的血怒效果就可以直接提供40點額外傷害!”
“要知道,前期既沒有裝備幫忙抵擋傷害也沒有多技能來避免傷害,只能硬抗!”
王寧的眼中冒著小星星,他本來就聽喜歡諾手這個英雄的,不過諾手的腿短,而且前期的戰鬥能力偏弱,線上上不好打出優勢,到了前中期由了大招才有所好轉。
“的確是這樣,不過施加血滴子效果不再提供移動速度加成就很煩,這樣諾手就不好追人了。”
“被動的流血效果從魔法傷害變成物理傷害,我覺得是最為嚴厲的一刀了。”陳希分析道:“以前是魔法傷害,跟你對線的人肯定優先去出護甲裝備,從而忽略魔法抗性這一點,那麼你線上上換血也有了優勢。”
“現在變成了物理傷害,就意味著對線的敵人只要出護甲裝備,就可以變相的削弱你被動技能的傷害。”
“有利有弊,向下面看看。”
Q技能【大殺四方】,經過0.75秒鐘的延遲,諾手才會釋放手中的板斧,發出一道環形的攻勢,外圈每擊中一名敵方英雄,你諾手就會恢復百分之十已經損失的生命值,恢復上限為百分之三十!
法力值消耗:全等級30,外圈傷害:105/157.5/210/262.5/315(+1.05額外攻擊力)
20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力)
內圈傷害百分比:66% 50%
這個技能的改動還是比較大的,之前的Q技能內圈傷害也不低,只不過外圈會額外施加一層血滴子效果和額外的傷害。
而現在,內圈Q技能的價值急劇降低,已經到了快要報廢的地步了,只要沒有用外圈刮中敵人,那麼這個技能就毫無價值。
“回血的效果很給力,諾手在團戰中的輸出能力更強了,Q技能放的好,根本就不會死。”
一個釋放得體的Q技能,可以將一個瀕臨死亡的諾手生生從鬼門關拉回來!
W【致殘打擊】
根據攻擊力的加成為 140%,減速效果: 90%,減速持續時間:1秒,冷卻時間: 9/8/7/6/5秒,法力值消耗:全等級30,現在不再減少攻擊速度,不再依據被動層數減少冷卻時間。
E技能【無情鐵手】的效果和被動技能未曾改變,不過修改了一部分資料,施法時間從0.3