第311部分(4 / 4)

戰》中自定義地圖的意思嗎?”

馬涼突然叫出來,他記憶深處的一處地方被喚醒。那還是在七年前的1989年,他第一次進入重山華茂電子廠。也就是後來破產的小霸王,他第一次接觸到楊雲,第一次接觸到《坦克大戰》這款遊戲,他就被裡面的自定義地圖給刺激到了,有很長一段時間都痴迷自己繪製地圖,操控著自己的坦克大殺四方。

一晃七年過去了,馬涼有些感觸,七年前楊總設計《坦克大戰》時就想到自定義地圖。這……太妖孽了呀!

“沒錯!自定義地圖,但絕對不是《坦克大戰》那麼簡單,你們也看到了,已經過去了七年時間,玩家們誰還會滿足只在地圖上畫一點花花草草,設定些障礙物?《星際爭霸》絕對會是一款可以記入史冊的經典即時戰略遊戲,我要求玩家們除了能自己繪製地形之外。還能設定各種資源,下面我來舉例。”

楊雲想了想,還是決定用最直觀的圖文說明來講解,不過考慮到某些遊戲的保密性,他並不打算將自己知道的全部自定義小遊戲都拿出來,先從最簡單的開始說起。

“還記得龍騰電子競技俱樂部入會考試中的實戰操作關嗎?機槍兵和導彈防禦塔的對決。這就是一款典型的自定義地圖,我們可以改成這樣!”

畫出一個橢圓形的小框,塗上顏色,標記出潛伏者的英文名Lunker,楊雲介紹道:“在戰錘40K的世界觀中。蟲族是一個特別嗜血,並且冷血無情的種族。它們的兵種裡有一種刺蛇進化後的潛伏者。名叫Lunker,它潛伏在地底,用長串的尖刺攻擊殺死一條直線上的敵人,攻擊速度和模式與人族的導彈防禦塔一樣。”

再在不遠處畫上一個人形,不出意外就是那個機槍兵了,機槍兵打潛伏者,這是最經典的星際自定義小遊戲之一,深受玩家們的喜愛。

“潛伏者和機槍兵的模型可以隨意擺放在地圖的任何地方,遊戲開始時間也允許玩家自己調節,甚至機槍兵的攻擊威力,潛伏者是否可見,都允許玩家自己設定。”

“《星際爭霸》中的地圖編輯器要能達到這個目的,玩家自己就能設計出這樣的地圖,而不是需要我們在後臺程式程式碼中摳出來這一堆程式,做出固定死的地圖關卡。你們能做到這一點嗎?”

張國強仔細想了想技

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