第228部分(4 / 4)

埃裡克有些羞愧,他真的沒有想過這些,從曾經的禿鷲工作室,到現在的暴雪工作室,他們還是不願意放棄PC遊戲研發習慣,總是潛意識地希望開發PC版本,尤其是他自己,在開發SS暗黑時,總覺得沒有做PC的Demo那麼得心應手。

馬科斯摟著弟弟的肩膀,給他鼓勵道:“埃裡克,等我們一起戰勝索尼PS後,那時候就將《暗黑破壞神》做成PC移植版,那一天一定會來到的。”

“對!而且我相信,很有可能就是這幾年時間!”楊雲微笑著補充一句。

也許到1998年之前,他應該可以徹底打熄滅索尼和任天堂這些電視遊戲老對手吧?

而且1996年以後,英特網初步成型,他要抓緊時間佈局,搶先在網路遊戲領域做到全球領先的權威。

網路的爆發,即將來臨,就是這幾年!

1995年8月24日,微軟正式推出Windows95視窗作業系統,捆綁了微軟DOS7。0版本,可以滿足使用者們的老習慣。

同時,這個功能強大,穩定而且實用的桌面圖形使用者介面,得到全球使用者們的一致好評。

微軟花了3億美元為這個作業系統做廣告,在雷蒙德大學的操場上邀請滾石樂隊和數千名觀眾與嘉賓,用衛星電視做全球直播,用鋪天蓋地的媒體廣告征服了全世界。

微軟的時代到來,PC進入全新的快速發展期,Windows95統一了全球的視窗作業系統,並且改變了成千上萬的IT企業,不僅應用軟體製作商,還有配套的硬體製造企業。

遊戲行業也不例外,所有的DOS遊戲基本上全部停止開發,沒有人會再次投入巨資開發純DOS作業系統遊戲,即便是有,那也是少量,而且是為過去的版本進行補丁修改。

EA,育碧領先的大型PC遊戲供應商,紛紛發出宣告,要製作Windows95作業系統下的版本。

玩家們也不得不更改自己的習慣,若想玩到最新的PC遊戲,必須更新自己的PC主機,要知道,386以下的CPU,Windows95是不支援的,這是逼著他們更新換代硬體!

收益最大的,當然是龍騰與索尼這種企業,他們的遊戲並不受PC作業系統的影響,有相當一部分的PC玩家不想更換電腦硬體,重新投入電視遊戲的懷抱。

同時,他們也是壓力最大的企業,可想而知,Windows95作業系統會帶來PC遊戲質的飛躍,電視遊戲將會面臨前所未有的挑戰!

第415章 卡哇伊的殭屍

久多良木健看著自己的程式設計師們,心裡不知道怎麼就產生了一股無明

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