第355部分(4 / 4)

公司都按照我們的標準來研發新遊戲,一起做大這個蛋糕。”

做標準才是最高明的手段,設定一個遊戲標準,讓別人跟著去學,比如說MMORPG裡面的人物紅藍體力耐力的屬性,任務系統,副本系統,板鎖皮佈防具,戰牧法賊弓職業設定,野外世界BOSS系統,普通怪精英怪稀有怪BOSS怪的區分,在網遊大盛的年代,隨便進哪一個MMORPG,都是這些差不多的設定,玩家很快就可以上手暢玩。

這就是MMORPG遊戲引擎BigWorld在商業化授權後產生的影響,中國大大小小就有幾十款遊戲採用這個引擎,《魔獸世界》就是採用的這款引擎,玩過魔獸的人再去玩其他的MMORPG遊戲,輕而易舉,毫無違和感。

還不用說虛幻系列了呢,虛幻引擎雖然在評價上不如Cry,但它的影響力還是非常大的,隨便挑幾個使用了虛幻3引擎的遊戲來說,《戰爭機器》,《彩虹六號》,《榮譽勳章》,《鏡之邊緣》,《質量效應》,《阿修羅之怒》,中國也有《流星蝴蝶劍Online》,以及企鵝重金打造自主研發號稱可以與《CF》媲美的《逆戰》……

遊戲引擎商業化之後,可以讓自己的名氣變得更大,讓全世界的玩家可選擇性更多,其實也會讓玩家們潛意識地對開創者和起源者產生好感。

楊雲就打著這個主意,他掌握最頂尖的幾個遊戲,然後開放引擎,讓其他人去擴大效應,大家玩著玩著發現還是那幾個頂尖遊戲好玩,於是又回到了龍騰遊戲陣營中。

趙永平有些擔憂:“如果這個世界上同質的遊戲太多,會不會讓玩家對同類遊戲充滿疲倦?”

張國強解釋道:“不會的。遊戲引擎其實是一個核心底層工具,帶有渲染工具包,骨骼動畫系統,互動的遊戲框架和互動遊戲系統,物理系統,地圖場景音效以及AI編輯器等等,這是一個底層工具,遊戲做成什麼樣子的表象是由使用者決定的,為了吸引玩家,使用者絕對不會做出和已有遊戲一模一樣的作品。”

楊雲點點頭,這就是為什麼虛幻3這種引擎可以衍伸出上百款遊戲,每個遊戲都還各有特色的原因。

沒有人反對楊雲的決定,遊戲引擎在封裝好後採用不可逆的轉化進行加密,再將每個模組元件獨立出來進行單獨訂購,有�

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