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他們隨即進行了討論要怎麼逃出這該死的地方,並以此制定了個計劃。不過,漢克註定要獨自路,艾達?王似乎覺察到了什麼,又在克萊兒帶著的那個小女孩雪莉身發現了什麼,在製造了個意外後將五個人分成了三組,彼此只好進行做了番約定後分頭行動。
最終,漢克在逃離的時候遇到了遊戲中穿綠色大衣的大漢,這是被安布雷拉公司用t病毒調製出來的生化兵器,雖然漢克詳盡辦法與之周旋,但因為連番大戰消耗了太多的體力,最後不敵,被一拳打飛出去重重的摔在了地,腦袋也碰在了什麼東西面。
毫無疑問,男主角要開始爆發了,用前世的一個網路術語說就是“爆種”,不奇怪,電影嘛,都這樣。在生化兵器一腳踩下時醒來並滾出去的漢克,儘管在度過了最開始的遲緩後依然矯健,但已經沒有了一直困擾著的茫然。
“vn…ii型調製品……”緊盯著那具生化兵器,他的口中冒出這樣的詞語來。然後,一番纏鬥,他猛得躍起,在對方的弱點進行了猛烈的一擊,拼命搏殺之後終於搞定了這具生化兵器,他站在那裡一身破爛卻殺氣四溢的模樣,在大螢幕顯得特別攝人心魄。
這時,無線電響了起來,里昂他們找到了逃出去的辦法,希望他能儘快過去匯合。漢克又一次露出迷茫的神色,但當那邊傳來“漢克?”的問話聲時,眼睛忽然掙了開來。
“是的,我是漢克,死神漢克。”他用沉穩的冷酷的聲音回答道,跟著斷開了通訊,找到電腦調出圖區找到了脫身的路後,開始迅速撤離,電影到這裡也就此終結。依然是好萊塢商業大片常用手段,相對開放的結局,為拍攝續集做準備。
坦率的說,電影版的《生化危機》基本達到了商業大片的水準之,情節流暢,動作豐富,給人不錯的感觀刺激,邏輯也達到了最低的自洽度,加又是對遊戲情節的補完和發展,相信票房絕對不會太差已經映差不多三週的《午夜兇鈴》可真在往北美億元大關挺近。
一些影評人也給出了還算不錯的評價,但另一些則指責電影對非遊戲迷很不好。
“我們不明白里昂、克萊兒、艾達這樣的角色有什麼用,他們的出現和消失都是那麼的突然,要知道,沒玩過遊戲的人遠比玩過的人要多。”這是《今日美國》的報道。
得承認,這的確是個問題,但也沒有更好的解決辦法了,總不能讓電影的內容和遊戲的內容對不?遊戲改編電影的難度就在這裡,想要同時討好普通觀眾和遊戲迷幾乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安記憶中的電影版《生化危後和遊戲徹底沒有了關係。
即使他現在有了參考,依然做得不算好但也沒人做得更好。不管怎麼說,不去理會那些問題的話,整部電影還是值得一看的,說不定還能吸引一部分人去玩遊戲呢。至於續集,就算成本賺回來了也在很長一段時間裡不會考慮,不用擔心,無論是遊戲版還是電影版,他都早早讓人設定了基本的世界觀和故事線。
比如遊戲版是以阿爾伯特?威斯克這個記憶中最有魅力的大反派來構建故事線的,電影版則是死神漢克,很多遊戲或者系列電影到了最後會搞得處處都是漏洞,主要還是不斷的擴充故事導致的。這並不是說要指責他們,畢竟誰也不知道遊戲和電影發行後能不能受歡迎,能受到多大的歡迎,提前建好完整的世界觀和主要故事線,一來既麻煩又浪費時間和精力,沒幾個工作室願意這樣做;二來如果因為人們不喜歡而要拿掉某個設定,但同時又和主要設定起了衝突要怎麼辦?到頭來還不是要修修補補。
不過,要憑空這麼設計一個世界觀和主要故事線不容易,但在可以參考的基礎進行修改卻是件容易的事情。所以不止《生化危機》,《古墓麗影》、《魔獸爭霸》以及《星際爭霸》、《暗黑破壞神》都在阿德里安的干預下,構建了相對完整的世界觀和主故事線。
因此,電影在遊戲迷當中的反響最好,無論是第四倖存者劇情的擴充套件,還是中途吉爾等人的客串以及根據官方網站透露,很可能是第三代劇情,他們都非常的高興,並在各種地方興致勃勃的討論。不過討論得最多的還是那個真人角色最和遊戲形象最搭配,有說瑞凡的里昂,有說莎拉的克萊兒,也有說洛芙的吉爾,遊戲迷們經常為自己喜歡的人物大肆的爭來爭去,除了一個林志玲的艾達?王,誰讓東方人的模樣在西方人眼中都差不多呢?當然,林志玲那短髮的模樣的確很符合艾達的外形也是原