箭塔,箭塔……望著兩座古老的有些破敗的建築,李衛東猛然心裡一動。箭塔的攻擊力無疑是巨大的,射程遠並且彈藥無限,也就是說只要能將敵方單位阻擋在村口路段上,靠著箭塔的輸出足以將敵人一一搞死。關鍵的問題就在於,怎麼才能阻止對方的前進?
村口是一條狹窄的石子路,光滑的鵝卵石在月光下泛著白光。小路的兩邊是稀疏的樹林和低矮的灌木,想阻止對方透過其實再簡單不過,只要設定一些路障就搞定了。可惜的是遊戲世界有它固定的設定和規則,並不能像現實世界一樣的隨機應變,到哪裡才能搞到所需要的路障?
不,或許有一樣——登山繩!靈光一閃,李衛東一下子回想起將泥潭傀儡絆倒的那一幕。如果將登山繩攔在道路中間,又會是怎樣的效果?
既然遊戲世界的規則是死的,那麼這些怪物也一定不可能做出彎腰或是跳躍的動作,而對於卡位的障礙物,估計以怪物的AI也很難做出割斷繩索這樣的判斷。如果是這樣的話,一條不起眼的登山繩,就足以將這些傢伙牢牢的圈死在這條狹小的石子路上!
對,就是這個辦法!李衛東飛快的取出登山繩,牢牢拴在小路兩邊的樹幹上,將這條入口攔上了一道繩索。這邊剛打下最後一個結,就聽一陣令人心悸的馬蹄聲以及粼粼車聲,一票魔族部隊赫然出現在視野中!
這