真的想開一款好遊戲……想到什麼程度呢?可以說,賺錢放到第二位都行。我在遊樂的工資是一萬六,昨天去面試的領域科技,才給我一萬五。如果不是覺得,領域的氛圍和開方向,遊樂也強不了多少。說不定,我今天已經在領域上班了……”
聽言聽意,鐵鍬都能感到柳思達離去的決心,已經不可逆轉了。他不再說什麼,而是開啟計算機繼續設計介面。
他心暗道:“希望老爸吹得神乎其神的穆大叔,能逆轉乾坤吧!”
午的時候,牧小舞送盒飯過來。
柳思達望著鐵鍬自己還高出半摞的盒飯,大起知己之感。他緊緊握著鐵鍬的手,感慨的道:“喜極而泣,終於有人我還飯桶了!”
“靠!”這是鐵鍬心裡的想法。
盒飯攤開擺了一桌子,香氣撲鼻。
鐵鍬拿著筷子,面顯掙扎之色,遲遲不肯開動。昨天那頓要命飯的陰影,依舊沒有散去。
牧小舞完了盒飯,回過來看鐵鍬還在那呆坐,不由得笑了。
她故意問道:“怎麼不吃?”
鐵鍬緊張的道:“呃,我還不餓。”
“那你送我兩盒吃,行不行?”牧小舞笑得像只狐狸。
鐵鍬猶豫道:“你要是敢吃的話,也不是不行……”
牧小舞很痛快地拿起一次性筷子,每個盒飯嚐了一點。她道:“現在,你可以吃了!”
鐵鍬觀察了五秒鐘,牧小舞的臉色沒變,笑容沒變,心跳還在……於是,少了兩個盒飯。
“唉,少兩盒就少兩盒吧!”鐵鍬看牧小舞拿著盒飯,輕快地離開。他一邊狼吞虎嚥,一邊安慰自己,道:“只要能吃著放心,什麼都強啊!大不了晚上的時候,多吃點東西……”
吃過飯後,公司裡酣睡一片。
鐵鍬也困,卻拿火柴棍支著眼皮,硬挺著設計介面。他現在就一個想法,玩命的累積技能點,增加經驗。
不論是老爸,還是柳思達,都清楚的說了一件事,努力提高自己才是王道。那位搖微信的穆大叔,到底是神一樣的存在,還是買六合彩大獎的豬隊友。對於鐵鍬來說,雖然重要,但不是最重要的……
什麼最重要?他能像柳思達一樣,隨隨便便去別的公司面試,就能找到一份差不多的工作,才是最重要的事情。
鐵鍬這會的心思,終於回到利己的一面。就想著抓緊一切時間,提高能力。
畫,不停地畫!
看策劃案,摸索遊戲開的流程。不明白的地方,就問柳思達和小蝸。
上公司的伺服器,檢視以前開的東西。雖然那些開多屬於無用功,對於公司的專案沒什麼幫助,但對鐵鍬的幫助太大了。尤其是美術方面的設計,大量的效果圖和源件擺在面前,極大地開闊了鐵鍬的眼界。設計的思路和步驟,從源件上一目瞭然。
鐵鍬越看越覺得同事的技術,確實厲害!其有些原畫的效果,從精美程度到藝術體現,絕不亞於大學的老師。而且,圖片和特效該怎麼做,怎樣節省容量和資源,提高遊戲速度,如何和程式對接,如何分解……他盡情的揣摩著、學習著、練習著,仿若衝入花海的蜜蜂,儘可能採擷所需的一切。
平時玩的遊戲,只知道攻擊和防禦、HP和P的各種數值。現在才知道,這些數值都是策劃人員,寫出的一個又一個數學公式。透過這些公式,決定遊戲角色的各項能力。
程式設計師則將這些公式,用程式碼實現。美工為這些公式,披上華麗的外衣。
鐵鍬原先玩遊戲,有時會覺得一個大招放出去,效果卻沒有預期的好。有時一個小技能放出去,又獲得超額的傷害。
他沒有接觸開技術的時候,只能自己去試驗怎樣攻擊更加合理。實在摸索不出來,就歸結為運氣。有些時候需要放大招或者特殊技能救命的時候,效果只能期待。如,有的武器在攻擊時,有百分之三十機會,可以觸火焰傷害。
作為玩家,只能想著玩命地多打幾下,儘可能增加觸的機率。但能不能出相應的火焰傷害,就只能聽天由命……
可是這種靠運氣的事,在遊戲開者眼,半點運氣的成分都沒有。實際上每一次攻擊效果,都出自公式運算。
百分之三十的機會,就意味著100除以3的平均值,取其的亂數……甚至玩家殺怪爆出的道具,什麼時候爆什麼裝備,爆出多少和等級,都是經過精確的計算。遊戲存在運氣,但一定是開者可以控制的運氣。如果出現不可控的運氣……那就不是運氣,而是UG