場說不定會更好。現在西方玄幻風格的遊戲,簡直火大了……
趙曉龍問了鐵鍬說一個問題,就讓鐵鍬啞口無言。他道:“鐵鍬,你能詳細說說,聖騎士的來歷嗎?”
“聖騎士……”鐵鍬覺得很熟悉,但來歷還真沒太注意。他拿出手機搜尋,準備內事不決就問度娘。
趙曉龍又問道:“孫猴子的來歷,你能說出來嗎?”
鐵鍬脫口而出,道:“石頭裡蹦出來的……”
趙曉龍攤開手,很哲學的道:“看吧,這就是化圈的作用。”
鐵鍬還不服氣,覺得從小到大二十多年,沒有一年寒暑假不放西遊記,怎麼可能不知道孫猴子從哪來的?要是每個寒暑假,天天都放耶穌基督,自然知道聖騎士……不過,他轉念又一想,覺得這麼較真,就有些抬槓了。
趙曉龍又繼續解釋,化圈形成的傳統化無處不在。只不過這些東西太平常,平常的你都注意不到。但稍微脫離之後,你就會處處不習慣。
每個遊戲都有相對受眾群體,不可能上到八十、下到八歲的玩家都喜歡。選擇傳統化題材的遊戲,就是為最大化的展玩家群體。畢竟,處在同一化圈內成長的玩家,沒有隔閡感。接受遊戲的世界觀,較容易……
鐵鍬仍覺得不解,認為現在正火的遊戲。不論是英雄聯盟,還是魔獸世界,都是西方玄幻背景。相反,華夏傳統化做背景的遊戲,上述的遊戲要差不少。
“這個問題不在於題材,也不在於化。”趙曉龍嘆了口氣,胖臉上流露一絲悵然。他道:“而是在於開技術和資本投入,還有經營策略……”
每一個搞遊戲開的人,最初進入行業時候。除了因為遊戲開收入高,還有一個原因就是夢想。開出經典的遊戲,實際上是每一個遊戲開者的夢想。畢竟,投入遊戲開行業之前,絕大部分的開者都是玩家。
可是從業一段時間之後,面對龐大嚴謹的開工作和現實的挫折,還有諸多的因素。大多數遊戲開者,熱血會慢慢冷卻。他們繼續從事遊戲開的唯一動力,就是這份工作,有著高額的收入……
趙曉龍就是這種人,夢想已經被藏入心裡,緊緊地封存。而他還胖的柳思達,還屬於血仍未冷的型別,小蝸則處在他們兩者之間的位置……
“鐵鍬,不談這個問題了。”趙曉龍有些失落的搖了搖頭,收回了心思。他道:“新人來公司,我都會介紹遊戲行業的概況。現在介紹得差不多了,再說就會說到實際開,那可真就沒完沒了了……”
“趙管,你剛才的介紹讓我茅塞頓開,漲了不少見識……”鐵鍬趕緊站起身,非常懇切的道:“你能不能再給我說一說,就當是科普了。”
“行吧!那我就再說一說。”趙曉龍看鐵鍬確實真心想聽,談興也被****起來了。公司從開到現在,同事都是牛哄哄的行業資深。談起遊戲開方面事情,人人都有主見。只要一“談”,最後的結果就得變成“爭”!基本上要到不是你死、就是我活的級別。爭的人不管有多少,輕者憋出內傷,重者吐血三升,無人可以倖免。
趙曉龍和另外一位專案主管汪倫,原本關係不錯,還在一起租房子,算是形影不離。就因為在開過程,關於遊戲的平衡性產生分歧,吵得臉紅脖子粗。後來展到上班鬥,下班武鬥。趙曉龍身肥體壯,汪倫卻身材標準,武鬥過程沒少吃虧。汪倫一怒之下,搬出去“單過”。一對好基友,就這麼成了死對頭。工作,兩人只要碰到一塊就火星撞地球。
一人說遊戲視覺效果要講究衝擊力,另一個就會提出視覺效果犧牲了遊戲操控。一人說眼睛是黑的,另外一個就說白眼球更多。總之,兩人的意見,肯定尿不到一壺。總經理調和來調和去,最後只能和稀泥,眼睛就成了灰的……
現在,公司破天荒收了個新人,又這麼虔誠的想要科普。而且,這小子和張經理還有關係……趙曉龍覺得善加****,對鐵鍬灌輸自己的開理念。只要公司挺過這陣混亂,以後他壓倒汪倫那隻死鴨子,就有把握了。
這兩天張經理明裡暗裡的偏向,他可是大佔上風。汪倫憋屈得走路都放屁,尿尿都得蹲著。據小道訊息說,這傢伙把自己的照片,掛在出租屋的廁所門上。每天都得戳兩遍,才能保持心態平和……
趙曉龍心裡,一個邪惡的角色養成計劃出爐了。他捏著下巴,用一種怪蜀黍看正太的眼光,打量著鐵鍬。滿臉的壞笑,就差拿棒棒糖了……
鐵鍬尚不知自己,成了角色養成計劃裡的主角。但趙曉龍那種意味深長的眼神,賤格無雙的笑容