現在的孟謙站在幕後。默默看著事情發展。
富國動力二次融資後,電池事業暫時不需要操心,他關心自己的事業。
他目前主要的幾項工作裡,幹細胞和人工智慧都屬於長期專案,回報大但耗時也長;新型電池專案,從戰略和技術兩個角度,也得三年時間。可問題是,他難道要無所事事的浪費這三年?
他才二十幾歲,這麼年輕就要退休了?
他還想要趁精力猶在。再往前衝幾步……所以他前往奧尼克斯。
純粹是來找靈感的,ai實驗室很多他可以借鑑的領域,他就旁觀了一次透過腦電波遙控電視的實驗,使用者解放雙手,僅用思維去。操控。
腦電波遙控器類似於耳機,觸角貼在前額和耳。垂下,測試人員集中精神,便能夠控制電視的換臺、聲音增減。關閉開啟等測試。
孟謙出聲問:“我也能行嗎?”
工作人員知道他的身份,很爽快:“使用它需要專門訓練。根據領悟能力的不用,耗時五分鐘到半小時。”
“讓我試試。”孟謙感興趣。
對方教了他三分鐘後,孟謙已經掌握方法,也佩戴這種遙控器,放輕鬆下來,嘗試對電視進行聲音增加的控制。
一開始有些難。但在有幾次成功的積累後,手。感……應該是腦感就有了。連續十分鐘操作下來,上下換臺、增減聲音、開關電視都沒問題,就是數字輸入方面,偶爾還會存在些干擾。
工作人員說:“想要更精確的控制。一是從硬體方面入手,增加感應靈敏度;二是從操作員身上改變,有針對的訓練。”
孟謙摘下了遙控器:“很不錯,既然都已經能夠腦控輸入數字,那操控遙控車、飛機也沒問題了吧?”
“理論上來說,不涉及太複雜的腦部邏輯,它都能解析並反饋。”這項技術的團隊成員們有信心。
“很不錯。”孟謙對它有了點想法。
具體是什麼?一時半會抓不住,告別了這幫人,去員工休閒區轉悠。
找了張沙發坐下,思考著:像腦波操控那麼酷的技術,時尚和科技結合,並且能夠在短期內收到回報……
“對了!”孟謙忽然抓。住了。
周圍人回頭,看向突然鬧出動靜的他。孟謙歉意的笑了笑,趕緊離開。電梯上樓,徑直來到一處辦公室,敲開門後,對著一名戴著眼罩,正在打瞌睡的傢伙說:“吉姆!快醒醒!嘿吉姆!”
“什麼?”吉姆。約翰遜摘掉了眼罩。
“你上次拿到的虛擬現實裝置呢?”孟謙問他,由於他經常來這裡混,又是公司的股東,人緣還是不錯的。
“你想幹什麼?”吉姆還迷糊著。
“我有了改進方案。”孟謙興奮的說,“快收拾東西,跟我去樓下部門試試。”
“ok!ok!”吉姆爬了起來,去翻找。
就幾天前,吉姆。約翰遜不知從哪裡弄來oculus公司正在測試的虛擬現實裝置,給一幫技術宅改良後,用來業餘遊戲,孟謙也體驗過幾次,總的表現還不錯,當然對於他而言,缺陷也不少。
如何改良,他忽然就有了主意。
vr(虛擬現實)最講究的是虛擬世界的“沉浸感”,要求畫面的逼真、嗅覺觸覺的良好反饋,融入環境的操作。
前兩點會隨著科技進步而緩慢改善,但在操作方式上就慢得多。如果雙眼已經投入虛擬世界,但人的雙手卻在抓著手柄、鍵盤,提醒自己“場景是虛假的”,對沉浸式的體驗簡直大打折扣。
孟謙從剛才的腦電波遙控裡看到了亮點。
簡單的解釋後,他就帶上吉姆和裝置去剛才那個部門,說明來意,再讓吉姆也嘗試一下這種徹底解放雙手,透過腦波操控的魅力。一番體驗後,吉姆也很贊:“用它代替操作,很絕妙的方案。”
“沒錯。”孟謙點頭,思路一下子暢通了。他在腦海裡挖出了很多技術,包括如今改進腦波遙控器,vr(虛擬現實)裝置的改進、環境體驗、系統軟體等等方面,它無疑是一個好專案。
虛擬現實技術,技術關鍵在兩點:裝置和內容。
裝置,如輕量化的頭戴裝置;高技術的目鏡;互動裝置(觸覺、力覺)等等。
內容,比如應用軟體,遊戲裡以假亂真的畫面,這種新奇的三維體驗模式,絕對會俘獲無數粉絲的心。
以上的幾點,恰好就是vr技術的重點。
而今天這個靈光一閃