多的、繁瑣。
比如光有以上這幾項,還不行。
遊戲內容呢?
你不能光是機器強大無比,但最後卻只能用來玩掃雷的搞笑局面——套用在vr裝置身上也是。機器裝置是超前一代了,但遊戲還是這個鳥樣,遊戲公司也根本沒興趣針對vr來開發遊戲。
vr這一行木桶效應太多,遊戲扯後腿,也會弱化體驗,從而減弱消費者的熱情,便直接影響到產業的收益,最終是調低這一行的熱度,成為一個雞肋……孟謙一個激靈,不行,不能這樣!
孟謙想辦法,事情全部自己做是不現實的。
遊戲軟體更多的關係到專業設計和創意,開掛沒用,他也沒有。
怎麼辦……外包!對!專業的事情專業機構做,遊戲自然是遊戲開發公司上!
他利用網路逐一查詢遊戲公司,但結果不算樂觀,諸如動視暴雪、ea這些大公司,都沒有專門針對vr的專案。有的vr遊戲,也只是平臺移植,畫面也並不優秀,達不到他的預期。
而一些小公司雖然針對vr,但那畫面……還不如孟謙自己組團隊上呢!後面他再瞭解到,傳統的遊戲公司意向不濃,而且vr遊戲的三維化場景。耗資也鐵定會更高,道理就像電影特效一樣。
他抓著腦袋思考著。忽然靈光一閃——
全息三維建模技術?
他曾經在拉斯維加斯體驗過,以假亂真的全息投影背後。是一家技術走在世界前列的全息娛樂公司,而它恰好也是泰格。斯通投資的產業,現在只需要找到他,借用這支團隊,就能印證猜測。
孟謙的想法是,找一家有代表性的企業,作出幾款代表次世代的vr遊戲,再結合優秀的裝置後,引起火熱——嗅到利益的遊戲巨頭們。自然會紛紛參與vr事業,推動軟體領域的繁榮。
所以他打電話給泰格,但無法接通。
再打給他的助手,助手說他出差了,目前身在哥倫比亞。
“我再聯絡其他人吧。”孟謙結束通話了電話,哥倫比亞不是在南美洲嗎?
弄不懂泰格為什麼跑那邊,孟謙再撥通艾麗卡助手的電話,輾轉聯絡上她本人,並且說清楚來意。
雖然好像打擾到了她的休息。但夫人還是很耐心的聽完,並提供方案:“那家公司總部在洛杉磯,不過團隊目前在紐約工作。”
“那是不湊巧了?”孟謙問。
艾麗卡說:“你可以等他們回來,或者我提供另一名高管的聯絡方式。他是我丈夫的朋友,對玩遊戲很在行。”
玩遊戲……孟謙內心自動原諒了女性和七零後對這方面概念的缺乏,並答應下來:“好的。我目前也正有空。”
“稍等。”艾麗卡掛了電話。
半分