第489章 化為廢墟的星系,打破平衡(1 / 1)

龍錘星系。 位於核心星區一隅。 往日裡,這裡如同相距不到三十光年的恩塔羅斯一般,到處是來往的各色艦隊。 某些貿易繁榮的季度。 在超空間不穩定點附近的星際空間,接連不斷跳入跳出的艦隊所製造出的網道開口,就彷彿是天上有無數瑰麗紫色的小星星在閃爍一般。 ...只可惜,那種人流如織的繁華景象,是早就看不見了。 如今在這星系裡盤桓不去的。 除了隨處可見的各色廢棄殘骸。 就只有依然如跗骨之蛆一般,封鎖著這片星系的畸形戰艦。 現實世界裡...自然是沒有什麼布娃娃系統的。 那些艦船殘骸也好,乘員屍體也罷, 還有各式各樣原本被部署於各地、在後續的持續拉鋸中被摧毀殆盡的各種外層空間防禦工事,如岸防炮平臺、機庫、哨站之類。 都是不可能具備什麼‘擊殺/摧毀一段時間後重新整理掉’的設定的。 物質宇宙裡可沒有什麼超脫一切的‘遊戲系統’,會在大自然本身與所有智慧生命之外,主動地去支配這些不存在主觀意識的死物。 死了就是死了,沒有什麼等待三十秒復活。 同理,這些被摧毀、被擊沉的艦船,如果沒有人清理...它們也不可能自己消失。 宇宙空間不比大氣層內。 行星地表、地下,有一整個完善而自洽的生物圈,來‘消化’這些不速之客。 宇宙空間裡,真空環境下,甚至連氧化腐蝕都沒有。 一切物質,如果不出意外, 比如說,沒有被某些如恆星這般的大質量天體捕獲。 它們很可能會在自己被擊沉的地點附近,飄蕩成百上千萬年。 這些太空垃圾,對於航道會穿過這片區域的艦船來說,其危險性是十分之高的。 若是不小心在規避不了的情況下,如剛剛完成巡航模式的切換、剛剛提速至亞光速的時候,一頭撞上去... 弄不好就得落個艦毀人亡的下場。 故此,每一座具備市場的貿易星球,都是要準備專門的人手去清理這些玩意兒的。 最起碼,不要讓它們在星系內部、周邊,乃至相鄰的超空間內側瞎晃悠。 這對當地的交通條件影響十分嚴重。 而且保險公司往往也會樂於打撈這些東西,畢竟還涉及到保單償還之類的事情。 ...不過。 眼下這節骨眼上,很顯然是沒人還能顧得上搭理這一茬的了。 ——活人都不知道自己有沒有能活到第二天的命呢,哪還有功夫管太空垃圾啊! 說句難聽點的。 將來都不好說是誰在佔領這座星系了。 那還何必為了這些雞毛蒜皮的事情操心! ...不過。 有一個很令人啼笑皆非的事實是。 這些像是倒進水桶裡、還被人攪了一把的穀粒一般,散得滿星系到處都是的各色殘骸。 事到如今,反而彷彿成為了星系裡天然的‘掩體’。 星際空間裡,除了天體之外,自然是沒有什麼遮擋的。 可如今,這些被智慧種族所創造出來的各色太空結構殘骸,卻也成為了另類的‘人造天體’。 它們的存在,有利有弊。 無論是進攻方還是防守方, 都能利用它們作為遮蔽或障礙, 來突襲對方; 或是遲滯對方的進攻。 就像是在冷兵器依然主導戰場的古典時代。 一場屍山血海的圍城戰之中。 那些在城牆之下堆積無數的屍體。 既能作為堆砌的人肉牆磚,幫助進攻方突破城牆; 卻也同樣作為疾病與瘟疫的滋生源頭,協助防守方惡化圍城部隊的狀態。 ...具體在這龍錘星系裡的話。 這些基本上都被包括恆星在內,各大天體的引力井所捕獲的殘骸。 也都慢慢形成了環帶、雲團。 就像是天然的阻隔場。 任何人在裡面都無法敞開了行動。 無論哪一方,都會利用它。 也都會在需要的時候摧毀它們。 但雙方都沒法解決的問題是。 只要戰役依然在持續,它們就會越積越多,不斷產生。 依託著這些環帶,龍錘星的本土防禦司令部,進行著死守。 在殘骸區之中,他們所釋放的空雷極具威脅性。 那些輕靈的護衛艦、突擊艦,乃至更小的炮艇。 也在這樣的環境中具備優勢,讓可汗的主力艦很難施展得開。 ——他們主要列裝的‘掠奪者’級畸形戰列艦、以及‘毀滅者’級畸形艦隊航母,按蘇文的標準,平均水平其實也就T3-T4左右。 它們是無法做到像帝國主流戰艦那樣,能夠無視地形一路碾壓的效果的。 ...而且。 星域標準可以稱得上是T4。 但以帝國習慣,不搞四捨五入、而是‘向下取整’的話... 這才T3級別而已。 按這一月多里,前線偵察艦隊對它們的掃描資料來看。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!

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