第186章 調查(1 / 3)

小說:主神繪卷 作者:青衫取醉

聽完了盧修斯的講述,姜城陷入沉思。

盧修斯的這個虛擬世界,給他一種奇怪的感覺,乍一看好像確實沒什麼問題,但仔細研究就會發現很多細節上並不合理。

這種不合理很難用語言描述出來,因為它們都是一些相當細微的感受。

姜城仔細品味著這種感覺,突然恍然大悟。

果然,還是和遊戲給人的感覺是一樣的!

這些讓人感覺不舒服的細節,簡單一句話,就是和情緒不符。

假設一款遊戲,美術資源非常精美,從各方面看起來都很優秀,但玩起來卻一點都不覺得好玩,那麼它也依舊是一款非常失敗的遊戲。

這個失敗的陷阱世界,也給姜城差不多的感覺,就是沒有激發某種特定的情緒。

姜城創造的虛擬世界,如果以遊戲的角度來看,都激發了某種特殊的情緒。

比如第一個試煉世界,第一個版本偏向於受苦,第二個版本偏向於背板,都是難度梯度分明、讓輪迴者可以獲得穩步的提升,這是一種“試煉”的情緒。

第二個試煉世界“臨京孤島”,則側重於隨機應變,同樣是難度梯度很明確。

至於陷阱世界,則是一種不確定性,但又不是完全的隨機,而是與受困者的慣性思維完全相悖,從而達成最好的效果。

也就是說,它們都是與目標的心理在某種程度上有緊密聯絡的。

這些,才是優秀的虛擬世界。

而盧修斯的問題在於,他的虛擬世界雖然看起來不錯,但那些理論知識他只是學到了皮毛,並沒有真正做到這種情緒上的一致。

再加上在資源控制、細節等諸多方面做得並不完美,很多問題疊加在一起,就讓盧修斯的虛擬世界更加難以成功了。

姜城沉默片刻,說道:“你手頭有梁安的著作嗎?”

盧修斯點頭:“有一本從圖書館借閱的。”

“拿來給我看看。”

盧修斯回到自己的房間,把從圖書館借閱的梁安著作拿來,交給姜城。

姜城快速翻看。

果然,梁安並沒有在著作中直接寫明“遊戲”和“情緒”這些概念。

至於為什麼沒寫,姜城猜測,這可能是因為即使寫了,這個世界的人也不懂。

只有像姜城和梁安這種在前世反覆受到遊戲薰陶的人,才能快速地抓住這二者之間的共同之處,並快速領會精神。

梁安只是將一些規則和理論儘可能地寫出來,這些內容在姜城看來相當明確,但在這個世界的原住民眼中,就又變成了枯燥而深奧的理論。

“那麼,我又該如何向盧修斯解釋這個問題……”姜城陷入沉思。

必須要找到一個切入點。

“你的虛擬世界方案確實不太行,我的建議是,全部推倒重做。”

“這次我建議你創造陷阱世界。”

盧修斯一愣:“陷阱世界?呃,雖然戰鬥型的虛擬世界用處更大,但難度也更高,真的沒問題嗎?”

姜城點點頭:“沒問題。雖說不同的虛擬世界有難易之分,但從你之前創造的虛擬世界來看,你的思路更偏向陷阱世界。”

“你知道創造陷阱世界的關鍵是什麼嗎?”

盧修斯想了想:“嗯……儘可能地不讓受困者出去?給他們佈置許多意料之外的陷阱?”

姜城搖了搖頭:“你只說對了一半。準確地說,應該是‘意料之外、情理之中’。”

盧修斯一愣,這可從未在相關的著作中看到過!

姜城解釋道:“這其中的度,要好好揣摩。被困者中了陷阱,他的第一反應是‘這裡怎麼會有陷阱’,這沒問題;但第二反應不該是‘莫名其妙’,而是‘我本應該提前想到的’。”

“你好好想一想這其中的區別。”

盧修斯陷入沉思。

姜城跟他說了一個很關鍵的點,而在之前,並未在類似的著作中出現過。

盧修斯點點頭:“好的,我再重新試一下好了。”

雖然對創造陷阱世界依舊不抱太大的希望,但盧修斯還是覺得,可以再嘗試一下。

……

下午,客廳的電話響了。

姜城接起電話,發現是找自己的。

“姜城組長,對賺外快感興趣嗎?”

姜城聽出來了,打電話來的是同在第五小組的姚菲。

“說來聽聽。”

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