週六。
姜城打算去找一趟章嵐,問一下關於輪迴點等貨幣的具體查詢方式。
腕帶上顯示的是剩餘的信用點和學分,但虛擬世界相關的一切收入,都是以輪迴點為單位進行交易的。
直到現在,姜城對於輪迴點如何交易、餘額如何查詢都仍是一頭霧水,所以打算去問一下章嵐。
雖然到目前為止姜城積攢的輪迴點並不算太多,距離還債還遙遙無期,但姜城還是希望能夠查一下具體的數額,說不定以後就會用到。
章嵐白天會一直在圖書館,新生有任何問題都可以隨時找她。姜城吃過早飯之後,就順路溜達著到圖書館,詢問章嵐關於輪迴點的問題。
“查詢自己擁有的輪迴點?哦,也對,你有試煉世界,應該有輪迴點入賬了。”
章嵐並沒有覺得很意外,她想了一下,回答道:“查詢自己擁有的輪迴點,需要一種特殊的許可權。”
章嵐簡單地向姜城講述了一下信用點、學分、輪迴點這三者的關係。
信用點,是裡世界的通用貨幣;學分,是主神學院內部的貨幣;輪迴點,是所有主神和輪迴者的通用貨幣,價值最高。
三者之間是1000:10:1的兌換關係,但這種兌換並不一定永遠成立,因為三者的獲取難度不同。
簡而言之,想要用1輪迴點換1000信用點不難,但用1000信用點換1輪迴點就沒那麼容易了,有時候價格會浮動,這取決於採用何種渠道。
在主神和輪迴者出現之初,主神可以創造虛擬世界讓輪迴者獲得提升,但因為虛擬世界容量有限,所以就需要輪迴者向主神支付報酬。
原本現實中的貨幣很難滿足需要,所以一些主神在探索主神規則的過程中,發現了一種在主神規則之下的“記賬”方式,因為是服務於輪迴者的通用貨幣,就將它命名為“輪迴點”。
在最初,輪迴者進入試煉世界向主神支付的最低報酬,被確定為“1輪迴點”。
所以,輪迴點並不是實物貨幣,而只是被主神規則允許的一種計數方式。
隨著主神們對主神規則的探索不斷深入,以及對輪迴點使用方式的具體要求不斷細化,輪迴點逐漸成為主神與輪迴者之間的硬通貨。
輪迴點與現實貨幣的兌換比例經過很多次波動,最終大致固定在1:1000左右。
而信用點,是在梁安創造裡世界之後才出現的。
在創造出裡世界之後,梁安用信用點代替了現實貨幣,用主神的方式讓整個世界提前實現了全數字化的貨幣體系。
當然,也有少量的現金,也就是所謂的“信用券”,只不過數量不多。
在創造裡世界的同時,梁安也創造了一個“虛擬銀行”,它會記錄所有裡世界人類所擁有的信用點,並支援人類互相之間用信用點進行交易。
主神規則中同樣有一個類似於“虛擬銀行”的存在。
輪迴者每次進入試煉世界,主神規則都會記錄,所以,只要查詢一下輪迴者進入了幾次試煉世界,就能知道他欠了這名主神多少錢。
主神們完善了這個規則,不同的試煉世界採用了不同的定價方式,並將輪迴點確定為一種貨幣。
想要查詢自己到底有多少輪迴點,只需要溝通主神規則就可以。
但這個過程比較複雜,一般是需要高序列的主神為低序列主神開啟,可以看成是“入網許可”。
“學院中就有類似的地方,需要支付一些費用,30輪迴點開啟。”章嵐說道。
“30輪迴點……有點貴。”
30輪迴點相當於3萬信用點,也就是三萬塊錢。
“開啟之後不只是可以檢視輪迴點的餘額,也可以檢視自己精神力的具體數值等。”
“如果是輪迴者,可以檢視自己五個維度的能力數值,確認自己的某項能力是否達到武器的最低標準。”
“基本上是早晚都要開啟的,如果手頭比較寬裕的話,我的建議是儘早開啟。”章嵐說道。
“還可以檢視精神力的具體數值?嗯……那就還比較划算。”姜城稍微沒那麼肉痛了。
他還記得之前老金曾經說過,裡世界有檢視精神力具體數值的方法。
目前姜城只能透過意識海的大致狀態估算自己的精神力,而無法準確地量化。
在創造武器、創造虛擬世界的時候,對精神力消耗無法精確到具體的數字,就必須留出更多的富餘。