乏力,對法則感悟的速度會變慢,但這又有什麼關係呢?
先把前期給搞定了,再說後期的事情。
姜城首先在自己的虛擬世界中創造自走棋的原型。
一旦原型確定,整套規則得到主神規則的認可,姜城就可以將它的複製品傳給其他的主神,並讓這種玩法不斷擴散開來。
當然,為了讓自走棋能適應這個世界的環境,姜城還是要做出許多改動。
首先就是棋盤和棋子。
棋盤的構造像是環形山脈中的一塊平原,被分成了九塊,互相之間用懸崖進行分隔。
場地的中央留下了一個圓形的選秀區域。
而在棋子方面,姜城要為這個世界進行重新包裝。
每個棋子都有“種族”和“職業”兩種屬性,而種族和職業都可以構建羈絆。
姜城把棋子的種族設定為不同的神格,也就是力量神格、鋒刃神格、策略神格等等,一共七種。
每一種神格都有特殊的羈絆效果,比如力量神格可以增加生命值、鋒刃神格可以增加物理攻擊傷害、法術神格可以增強法術攻擊傷害等等。
姜城又把棋子的職業設定為主神和輪迴者不同的戰鬥方式,比如:體質系輪迴者(格鬥)、技巧系輪迴者(冷兵器)、槍術系、操控系、法術親和系、精神念師、虛擬世界掌控者等等。
不同職業的棋子攻擊方式不同,比如某棋子是精神念師,那麼它會使用精神念力武器進行攻擊,而如果是虛擬世界掌控者,則會使用虛擬世界攻擊。
同時,再把那些較為出名的主神、輪迴者們拿過來直接放入棋類中,並根據這些歷史人物的實力將他們分成五個等級。
像梁安,妥妥的會是最高等級。
這樣一來,就可以讓這個世界其他人對自走棋的上手難度進一步降低!