只有佼佼者才可以加入到職業俱樂部之中!
這其實是一個很簡單的道理。
去年就已經有很多鳳凰電競學院的新人加入到俱樂部之中,這些俱樂部的隊員首先在國內聯賽已經打了一年的時間,比起現在的新人成長時間要少一年。
而且第2期的隊員也不見得就比第1期的隊員潛力要強。
另外一點就是成本問題。
一個職業俱樂部,肯定是要算算更換隊員的成本。
這些新人的價格都不便宜,如果花這個錢沒有大提升的話,不是特別富裕的俱樂部都不會考慮。
……
比起國內PHX的表現來說,周揚現在還是將所有的精力投入到了國家隊的集訓之中。
這一次的比賽重要性不言而喻,在電子競技行業越來越重要的時候,這個電競世界盃的影響力是巨大的。
抵達韓國之後,中國隊也入駐了韓國官方準備的酒店!
中國隊因為代表團龐大,所以也是單獨住進了一棟酒店內,幾個專案的負責人偶爾也在一起溝通。
令大家意外的是,周揚對於其他的專案都很深的見解。
CSGO就不用說了,FPS遊戲,周揚這種槍神級別的人物不可能沒玩過,而且很多國內槍手的訓練都要在CSGO中的自建地圖上去完成。
在周揚還沒打職業之前,初高中的時候,周揚就一直在打dota,所以對dota也非常瞭解。
星際爭霸作為最公平的RTS遊戲,周揚也玩過,算是雲玩家。
RTS是即時戰略遊戲,沒有任何的運氣成分,單單作為競技遊戲來說,周揚覺得是最適合電子競技的型別。
但是電子競技專案的火爆和他公平性沒有太大的關係,就和國術圍棋一樣,有的時候難度也是制約玩家上手的關鍵因素。
沒有人氣的遊戲註定是沒有太多影響力的。
周揚見證過星際爭霸幾年後的戰術,就算是幾年後的普通戰術,對於現在的星際爭霸玩家來說都是先進的。
雖然有些提議因為版本的不同無法使用,但是很多都是非常有用的建議。
周揚這樣的天才,幾乎對所有電子競技專案都有了解,來做中國電競的龍頭再適合不過了。
……
來自各地的代表團也陸續來到了韓國!
這次電競世界盃來到韓國,也是對韓國電競的一個認可。
韓國代表團也下定決心必定要在主場拿一個好成績!
初步定下的目標是2個冠軍!
一個是星際爭霸專案的冠軍,剩下一個其他專案去搏一搏。
不過能夠拿到1個冠軍,對於一個國家來說就已經很不容易了。
距離正賽開賽的日子也越來越近!
各個專案的抽籤儀式也陸續舉行!
榮光專案每組9人,ABCD4個小組互相打3輪的迴圈賽,總積分前18名進入到決賽之中。
其他專案每組8人進行組內迴圈賽,前4晉級,後4淘汰。
榮光專案的籤位倒不是特別重要,畢竟實力擺在那裡,中國隊的小組內強隊也並不是特別多。
正常發揮的話進入決賽問題不大。
其他專案上,除了CSGO和星際爭霸專案中國隊不太確定以外,其他的專案晉級也不難。
CSGO和星際爭霸這2款遊戲在歐洲國家都比較流行,恰好這一次的電競世界盃參賽國家最多的就是歐洲。
而且歐洲的國家電競水平普遍非常高。
……
8月15日!
萬眾矚目的世界盃終於在韓國首爾打響!
足足1個小時的開幕式,看的世界觀眾昏昏欲睡,不過接下來的各個比賽專案,算是正式拉開了世界盃的大幕!
首日的比賽榮光中國隊並不需要出場,閒下來的榮光粉絲也去看了看其他專案的比賽。
現在國內的電競粉絲和幾年前是不一樣的,幾年前的國內電競粉絲有一條傳說中的鄙視鏈。
星際爭霸的玩家鄙視War3的玩家。
War3的玩家鄙視Dota的玩家。
Dota的玩家鄙視LOL的玩家。
LOL的玩家鄙視王者榮耀的玩家……
這一條鄙視鏈當年獲得了很多的認可,基本上是用操作難度來定的,但是隨著時間的推移,國內的玩家也成長了很