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然後你就可以看到這個隊伍的車輛在衝沙丘的時候,一個接一個的扎進了沙丘之中!
他們也沒有失望或者是意外,直接從車中跳出來往圈中心去緩慢移動!
他們早就知道自己沒辦法在高沙區中行進太遠!
十字小鎮的隊伍看到這個圈,把近點的隊伍打掉之後,也直接偷偷的從十字小鎮中溜了出來!
直接朝著圈內進!
大家都知道,這個圈都會聚集在圈邊,因為西部肯定是沒人的,這樣的話越早往圈內去跑!其實更加有利!
在沙漠中行進的速度很慢,所以越早跑,後面越沒人。
如果等圈一起走,那後面的隊伍絕對可以打到你的背身!
槍手的『射』程範圍是非常遠的,只要有把連狙,絕對能夠打出可觀的輸出。
在沙漠地圖中,人實在是太好找了,就算是動態視力再差的選手,在沙漠中有移動的人,一眼就能看的見,當然了,沙塵暴的情況除外。
切到全景地圖,可以清楚的看到,很多隊伍已經開始徒步往沙漠中進發!
不少的隊伍在進圈的過程中都能在視野範圍內看的到其他正在趕路的隊伍,倒是一副很奇特的畫面。
有脾氣不好的選手看到人就打,但是在眾多的沙丘之中效果很差,反而是耽誤了自己隊伍的進圈速度。
在沒有沙塵暴的環境之下,沙漠地圖的視野範圍很大,甚至依稀能夠看到700米外的敵人,有『騷』氣的選手還做了一個揮手的動作!
在遭到其他隊伍的攻擊之時都會想起來一句話,大家同是趕路人,相逢何必曾相識……
不過在這種環境之下,殺人還真的挺不容易的。
除了開局十字小鎮的廝殺之外,雖然進沙漠的過程中交手不斷,但是倒地的人微乎其微,比賽的前期大家都向朝著圈中心去趕。
但是8x8的地圖之下,想要從第一個圈的圈邊跑到圈中心,估計得跑上了個15分鐘,沙漠地形之下可能得跑20多分鐘。
等跑到的時候都決賽圈了,所以s才有恃無恐的在圈中心休息等待其他隊伍的到來。