三維全息立體投影構建完畢,戰場態勢圖完全展開,覆蓋了整個恆星系以及外圍的隕石帶。
但凡有生命的恆星系,只要是同一種分子基形態的生命,環境往往大同小異。
畢竟生命向來脆弱,對維持生存需要的環境要求非常苛刻,差一丟丟都無法形成生命,而且搞不好一次宇宙射線或者恆星大爆發就能將整個星球的生命全部直接一波送走,連RNA的渣渣都剩不下來。
恆星系第四行星安塔盧行星和第十二行星附近的“撒加利”艦隊追加了高亮度輪廓線,格外醒目,兩者之間連線著推演航線,並且標註出倒計時,58天11小時。
陳非在“種巢”麥克尼那裡逗留了29小時,卻並沒有白白耽誤時間,花了不少時間“充電”,畢竟學習使人快樂。
唯獨不快樂的只有麥克尼,祂又多了一大堆沒有用的知識,祂只是一個“種巢”啊!孵個小霸王龍還湊合,讀書什麼的還是算了吧!
陳非的快樂是建立在“種巢”的辛苦之上。
“我的設計方案是利用恆星光源建立光束支援打擊叢集,數量大約在2000左右,負責消耗敵方艦隊的防護力場以及攔截子體攻擊群,這是光束炮的設計方案,我取名為‘星光炮’。”
陳非讓人工智慧AI“亞當”投影出源自於生物太空母艦的新型戰鬥兵器設計。
引聚恆星光源做持續攻擊,這可不是“撒加利”文明的獨家技術。不論是藍星的工業科技,還是蒼穹星的魔法鍊金,都可以輕易實現同樣的效果,甚至完全不需要開發新的技術,只要將現有的技術稍作整合就能做到,技術難點雖然大部分在加工上,偏偏工業加工和鍊金加工對於陳非的異能技而言,根本不算個事兒,輕而易舉就能實現量產化。
“星光炮”原始形態為全長千米的巨型柱體,完全展開後就像一支巨大的雨傘,背靠恆星的直徑超過20公里的“傘面”採用“光翼”技術原理,引聚包括恆星光在內的能量,匯聚於“傘柄”末端前方的焦點,整合成高密度的能量光束,以光速發射,只要恆星不熄滅,能量光束就不會消失。
射程?除非受到行星級以上天體的引力場影響,高密度能量光束足以一直抵達恆星系邊緣的隕石帶。
當“星光炮”叢集佈置並展開的第一時間,“撒加利”文明的439艘生物太空母艦就會被數量眾多的高密度能量光束集火照射打擊。
因為初入恆星,生物太空母艦無法借用到足夠能量密度的恆星光,所以“星光炮”群幾乎佔盡了地利優勢。
“第二種武器,將佈置在行星附近,設計比較簡單,關鍵在於計算,我稱之為‘引力彈弓’,主要用於中近距離的攔截,數量大約在3000個左右,附加火箭推進引擎用於中途轉向和校準軌跡。”
陳非又在恆星系的各個行星附近標註出了一個個光點,沒有任何技術含量,沒有任何特殊材料,完全是非常單純的隕石,直徑超過5公里,利用行星引力加速,密集投射向“撒加利”艦隊。
隕石的直徑接近於生物太空母艦,質量更是遠遠超過,十分純粹的物理撞擊既簡單又粗暴,“星光炮”一樣惠而不費,一旦無法規避,生物太空母艦就只能生生硬扛,足以使其的防護力場吃不了兜著走。
如果運氣不好的話,直接撞得粉身碎骨也不是沒有可能的事情。
以藍星和蒼穹星文明的太空艦隊舉例,沒有哪一艘太空艦能夠吃得消這種打擊。
“第三種,超口徑太空磁軌炮,口徑10米,備彈40發,主要為穿甲彈,霰彈和元素湮滅彈,採用轉輪式彈艙供彈,數量約4000座,每600座為一個叢集,分佈在第四行星,第五行星和第六行星的軌道上,第五行星預設為決戰區域,留有2400座,理想數量為座,很可惜,只有我一個人量產,不能再多了。”
陳非最大的無可奈何就是時間根本不夠,哪怕是簡單的複製操作幾千次,也是相當累人的,更何況實際演化需要更多的時間,如果能夠給他一年以上的準備時間,足以教這支艦隊有來無回。
被“空間烙印”的海量物資儲備彌補上了最大的短板,使金系異能技完全佔據了爆兵的優勢,“撒加利”大軍缺少“種巢”的支援,不佔天地,又缺地利,還差人和,因此在消耗戰中落敗是時間早晚的事情。
如果小啾和它的淨光雀群也能夠在場的話,全殲來敵的把握幾乎是百分之一百。
“第四種,輕型隱身突擊艦,專門負責攜載元素湮滅彈,發動自殺式攻擊