那位艾薩克·愛因斯坦對主世界的貢獻就像Ngalalalekha對玩家們的貢獻。 儘管他時常懊惱沒有錄製。 倚靠Ngalalalekha的補充,籠罩主世界的迷霧幾近褪去。玩家們知道主世界分成四塊板圖:耕地園、列儂群島、主眷大陸、荒蕪之地:耕地園千年前被群星中的存在佔據;貝爾法斯特和守望鎮在主眷大陸的艾倫半島;瘋人院在荒蕪之地;望海崖是破碎的列儂群島脫落的部分。第四輪死亡錦標賽目的便是後者:從破碎的列儂群島開始探索主世界。 玩家們知道那時人們建立三支對抗神秘力量的組織:除魔人、守夜人、調查員。 不過許多人態度悲觀。因為無論那個時代多麼值得冒險,都已經是千年前的故事了。 即使能夠透過特殊道具進入時光夢境,所看到的、經歷的也只是舊時代之影,他們只是歷史的見證者。 思維發散著感慨之後,千夜意識迴歸理智值本身。 在Ngalalalekha探路,為所有玩家整理出理智值框架後,一名已經登出賬號的玩家以自身作為試驗物件,體驗理智值下降的負面。 儘管隨著賬號登出貼子也被刪除,不過試驗資料記錄早已被轉發儲存。 那位暱稱zuosikuangmo101的登出多少為試驗渲染上怪談氣氛。 zuosikuangmo101首先將理智值均分成10份,分配在玩家初始100點理智值,也就是每份10點。 第一份理智值消耗時無事發生。但當理智值開始消耗第二份,即開始低於滿值100點的90點理智值時,開始產生微弱幻聽。 作為嚴謹資料貼,zuosikuangmo101記錄下幻聽類別:【遙遠的呼喚聲】【近處的交流聲】【耳畔的竊竊私語】【呢喃禱告聲】【哀求尖叫聲】 它們隨著時間推移與理智值降低,由前往後過度,而且相當真實。根本無法分辨是隨海浪到來的喊聲,還是是從望海崖屋外空地響起的交流聲,還是床底陰暗角落的竊竊私語。 這些不算罕見,基本所有玩家都有類似遭遇,並在不知情的時候嚇了一跳。 當第二份理智值徹底消耗,開始消耗第三份理智值時,新的變化產生:幻象。 奇形怪狀的輪廓開始出現,依舊隨著理智值消耗而逐漸加重:逐漸頻繁、輪廓變得清晰、真實。 從第一份到第三份,也就是100~70理智值區間,zuosikuangmo101稱之為第一階段,命名為“可控期”。 因為直到這時,它們還只是幻聽與幻覺而已。 隨著進入第二階段,狀態急轉直下。 zuosikuangmo101簡單直接的命名成“不可控期”,因為這裡開始,理智值開始可怕地惡性迴圈:理智值產生的幻聽幻象會加劇理智值下降。 像是深淵深處伸出拖拽理智的惡爪,惡爪越多,下滑越快。 值得注意的是,儘管通關瘋人院的屬性獎勵會隨機分配在理智值上,但並非普通數值堆積。 zuosikuangmo101將理智值均分成10份的原因由此呈現:增加的理智值會被階段稀釋。也就是如果擁有110理智值,第二階段將不再是消耗40理智值後的70理智值開始,而是110理智值的第三份,即73.……理智值。 不可控期從—— “島嶼檢查完了,沒有問題。” 耳邊響起聲音打斷千夜思緒,抬起目光,她看到貓九欲言又止。 “怎麼了?” 貓九猜測著試探問:“那些‘眼線’也都還在,昨夜怪異襲擊有沒有可能跟它們有關?” “不知道,忽略它們,拖到倒計時結束再說。” 還有幾個小時完成主線,現在一切以穩定為主。 千夜檢視了Tianmo的狀態,然後又去詢問牧蘇的狀況。 因為牧蘇遊戲角色處於低理智值,她特意切出遊戲透過閥門傳送資訊。 千夜:你好些了嗎? 牧蘇:搖擺! 千夜:什麼……? 牧蘇: 牧蘇:\o> 牧蘇: 牧蘇:\o> 牧蘇: 千夜:呃,如果感覺不舒服可以暫時離開遊戲。 【玩家牧蘇退出聊天】 …… 摘掉頭盔的牧蘇癱在大床上。 全息屏正在播放懷舊動畫頻道的《貓和老鼠》。 實際上牧蘇還挺喜歡這種渾渾噩噩光怪陸離的感覺。像是飽受脫糞困擾的患者忽然遇到一群以脫糞為樂的愛好者,原本困擾身心的疾病也因志同道合而沒那麼糟糕。 邊想著牧蘇邊換了個臺。 [嘿!撥回去!湯姆很快就要抓到傑瑞了!] AIC揮舞小手脆聲抗議。 “別想了,湯姆從1940年到2438年的499年裡就沒真正抓到過傑瑞。” [什麼?哦不你不能這麼做我才看到1980年……*正在執行記憶體清除程式,範圍:2438年12月7日0:18:24至2438年12月7日0:18:29,倒計時3、2、1……*]這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!