擊率和100%致命傷害,並有一定機率是敵方產生3秒眩暈效果,攻擊不失效,消耗5點法力值,冷卻時間3秒,瞬發。
黑夜王者:被動技能,附加千分之一的必殺率。(無等級限制)
黑夜魅影:被動技能,以敏捷1:1提升速度。(不包含原屬性)
黑夜獨裁:被動技能,攻擊速度提升10。0。
黑夜之神:先天屬性強制性+1。
黑夜神眸:無視一般黑暗的阻礙,免疫致瞎。
注意:此物品一經裝備不可賣店、不可丟棄,且該賬號不可刪除!且原角色與第二角色均失去所有上榜資格。
葉墨看著手中這副面具用黑色字型寫出來的名字和屬性,也不是很清楚屬性是好是壞,先不說它並沒有表明品階,單從品質上來看的話也並不在遊戲資料所說的範圍內,以為遊戲中的裝備有品質和品階兩種級別屬性。
品階屬性是先天產生的,從好到壞分為五種:神器、仙器、玉器、凡器、鐵器。其中玉器以上才存在套裝,當集齊套裝後將產生相應的屬性加成或特殊技能。
而品質則是後天由玩家進行精煉後使裝備名稱產生紅—橙—紫—藍—綠—白六種由極品到一般的改變。
而葉墨此時手中的“黑夜傳說”的名字卻是黑色的!
“也許是因為它是‘特殊佩戴’的緣故吧?”葉墨給了自己一個還可以接受卻無法理解的解答。
“算了,戴上試試。”葉墨本就是個遊戲小白,也不知道手中的面具到底有多大的價值。
“是否佩戴‘黑夜傳說’?該物品一經佩戴無法交易、展示。”
“是。”葉墨回答道,只見那面具緊緊地貼在葉墨臉上,不斷滲入葉墨的面板中。
沒有疼痛和叫喊,當葉墨再次睜開眼睛時,似乎什麼都沒有發生,只是手中的面具不見了;再看看自己的屬性: